VR开发笔记之三 在虚拟现实中移动 (vr开发教程)
雷锋网按,本文作者为造化空间创始人台伯河,前两篇写了如何在虚拟现实中做信息呈现和如何设计基本的交互界面,这一篇则是如何在虚拟现实中移动,也就是locomotion,这将是一个复杂得多的过程,这里的移动,指的是大范围移动,类似在Roomscale范围内玩家的身体小范围移动是不包含在内的,第一条是,尽量不要在虚拟现实中移动,在传统的游戏里...。
交互问题 VR开发笔记之二 (交互问题是什么)
雷锋网按,本文作者为造化空间创始人台伯河,交互是我们这个系列VR开发笔记的第二篇,也是VR设计中最重要的问题之一,目前VR交互问题的核心在于,如何在虚拟空间中进行交互没有成熟的,约定俗成的范式,我不敢说我能够开发出这样一个范式出来——我只能在游戏开发这样一个范畴里讨论交互的问题,并且试着总结出一些适合于开发出易于上手的VR游戏的规律出...。
在 VR 游戏中如何死亡 (在vr游戏中哪个不是常见的游戏玩法)
自去年各类VR硬件推出后,VR内容也得到快速发展,除了用户外,开发者对内容,尤其是VR游戏质量的要求也在不断提高,那么,打造一款优质的VR游戏,需要具备哪些要素,你在玩VR游戏时,除了好奇外,是否有想过自己在VR中如何,死亡,VR中的,死亡,与端游、手游中的有什么不同,大家好,我是邓思渊,我在雷锋网以及VR这块的笔名叫台伯河,我相信...。