王者荣耀iPad下载-王者荣耀iPad版下载苹果版v8.4.1.6

文章编号:546 公告消息 2023-08-11 王者荣耀荣耀

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王者荣耀王者浪一夏版本更新公告:

  iPad版是一款指尖上的5人pvp的MOBA游戏,王者荣耀iPad版画面精美,战斗热血,战斗时的技能特效让人非常畅爽,冲刺的拖影、光箭的弹道、人物的光环都让人热血膨胀。

  一技能:释放黑棋,黑棋会锁定血量低的敌人并朝其飞行,还是优先英雄单位,100%命中。

  二技能:释放白棋,白棋就是控制带爆发,把所有棋子集中。配合一技能使用,黑棋越多越厉害。

  大招贼恐怖,首先一个棋盘覆盖战场,别人离不开还会被沉默!其次在棋盘内会不断受到伤害,关键棋盘有一个屏幕那么大,而且会疯狂的叠棋气和补足6个棋子,强化一二技能!

  6.15号王者荣耀新版上线,新增无限召唤模式,亚瑟和周瑜重做上线,还有几个英雄进行了平衡性调整。很多玩家关心干将莫邪削弱了吗?下面就跟来了解下王者荣耀干将莫邪技能调整内容吧。

  

  干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时官方也很快的发现了干将存在的问题――过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。官方增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑poke的频率。

  飞剑攻击会残留持续5秒的雌雄两种剑气,剑气伤害会被其他飞剑触发,贴身范围未成型的剑胚无法残留剑气。剑气造成法术伤害。普攻用未成型的飞剑造成半额的剑气伤害。

  王者荣耀今日全服更新新英雄干将莫邪上线

  干将将剑冢用力向前推刺出并造成法术伤害,范围内敌人被朝同一方向击飞击退。

  王者荣耀今日全服更新新英雄干将莫邪上线

  凌空成剑,释放雄剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。

  被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度

  王者荣耀今日全服更新新英雄干将莫邪上线

  凌空成剑,释放雌剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。

  被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度。

  王者荣耀今日全服更新新英雄干将莫邪上线

  雌雄双剑特殊加点方式:雌雄双剑为孪生技能,双剑共享等级一共6级,有特殊的加点UI作为提示。

  王者荣耀今日全服更新新英雄干将莫邪上线

  莫邪携雌雄双剑合一,对沿路的敌人造成法术伤害。对英雄额外造成巨额减速,2秒逐步恢复正常。命中敌方英雄会减少雌雄双剑一半最大CD。

  除此之外,狄仁杰重做。庄周、大乔、安妮、太乙真人、蔡文姬、露可娜娜、孙膑这些英雄的平衡性得到调整,小白再也不能愉快的划水了。

  许多MOBA类的游戏往往会通过拉远镜头来弥补本身模型画面的粗糙感,但当我进入《王者荣耀》后却丝毫没有这种感觉。无论是英雄的比例,场景的塑造,第一眼感觉就是:舒服!而在战斗时的技能特效也让人非常畅爽,冲刺的拖影、光箭的弹道、人物的光环都让人热血膨胀。而英雄皮肤也绝对是一大亮点,华丽的、俏皮的、威武的、同一个英雄可以塑造出不同的王者形象,让玩家拍手叫绝!小编觉得游戏整体画面比较精致,对于细节的把握也很到位!

  本作在游戏模式的设计上非常丰富,在游戏的主界面中明显的展示了对战模式、冒险模式、排位赛记以及大奖赛四种游戏模式。冒险模式是手游中比较常见的闯关模式,玩家可以利用这个模式来锻炼自己的操作。当然本作的重点在于对战模式,游戏设计了1V1、3V3和5V5三种模式。而5V5作为重点设计了两种。本作并没有因为是手游而削弱了玩法,在5V5地图中,玩家同样需要布置好阵容,上中下三路阵容如何安排。最为重要的是,在新地图中我们可以看到经典的大小龙和野区,草丛的加入为游戏带来更多的变数,同时也让玩家感受到指间战斗不亚于端游的乐趣。

  作为一款高品质的手游,本作当然不仅仅局限于从战斗中带来最纯正的端游MOBA体验,符文系统,皮肤系统的加入让本作还原了端游MOBA的经典玩法。这款游戏从游戏内容上来说融合了手游和端游的优势,同时并没有因为手游使得游戏在各方面的品质上有打折。那么从英雄战迹到王者荣耀仅仅是名称的升级吗?不,英雄到王者,这是一步十分大的飞跃。

  “盛世长安”版本更新公告详情:

  抢先服:2017年12月12日23:00-12月13日0:00不停机更新

  正式服:2017年12月13日0:30-09:30(12月13日0:00点禁止PVP进入)

  (开服时间会因工作进度推迟或者提前)

  一、新英雄明世隐上线

  作为长安城中备受崇敬的占卜师,他对占卜对象的命运的所做的不只是预言,更是实际的操控

  善于审时度势的他,知道在战场中谁是最值得辅佐的队友,谁又是最应该击破的敌人

  在战场上,他要能够发现队友中最锐利的矛,并辅助其变得更加锐利;或者找到对坚固的盾,辅助其变得更牢不可破。或者,挫败对手的矛,击破对手的盾

  甚至,在必要时,牺牲自己的部分生命获取巨大能量,挽救队友,或者瞬间击垮敌人

  后羿的普通攻击命中敌人后增加自身攻击速度,可叠加至多3层。当攻速加成叠加到3层时,后羿的普通攻击将射出3支箭矢,每支箭矢造成原伤害的40%,强化持续3秒。(期间每次命中刷新持续时间)

  后羿强化自身攻击,每次攻击会造成物理伤害(若触发惩戒射击则每支箭矢造成原伤害的40%)并对面前区域内另外2名敌人造成50%伤害,该效果持续5秒。

  后羿命令日之塔对指定区域进行攻击,短暂时间后召唤一束激光打击指定位置。对命中的敌人造成法术伤害和减速效果,被中心点命中的敌人将受到额外50%的伤害。

  后羿向前方射出火焰箭。击中敌方英雄时造成物理伤害并晕眩此目标(晕眩时长取决于火焰箭的飞行距离,最多造成3.5秒晕眩)。目标周围的敌人会受到爆炸伤害。

  (一)英雄平衡性调整

  钟无艳作为一个重型的战士,控制和伤害输出都更偏向于坦克英雄,在边线的竞争上往往处于非常劣势的位置;我们希望通过此次调整增加钟无艳在单人作战时的体验强度,让钟无艳成为一个真正的大锤姐姐;

  我们希望通过优化鲁班大师的前期作战能力,以及面对近身敌人相对稳定的控制效果,来缓解环境对于短腿射手的压力;调整后,1技能在前中期相对不错的伤害能够帮助鲁班平稳度过发育期,而在中后期的团战中,调整后的控制技能能够更加稳定地帮鲁班赢得输出的空间;

  玄策差距过大的上下限,例如:计算远程镰刀的攻击次数过于复杂诸如此类的体验问题,无论是对使用者和对抗者双方体验都不好,这次的调整相信能让使用玄策的玩家获得良好的体验的同时,也解决顶级玄策的imba问题。

  这个拥有强大控制能力的大个子,同时也在前期拥有过高的强度,导致他越来越偏向于辅助位置。我们希望他能够回归到坦克的位置上,去更加注重装备的积累。

  东皇太一在草丛中时绕身的黑暗能量体将获得隐藏(草丛外不可见)

  我们修复了白起被动成长无效的BUG;使得白起的减伤从正式服的8%提升至了体验服的15%;同时也伴随了白起体验服胜率的飙升,在对数据进行了一段时间的监控后,我们发现这种飙升还有继续恶化的趋势,为了保证白起强度的平衡,我们对免伤的这部分数值进行回调

  请注意,此次调整相对正式服的变化是将全期8%的免伤调整为5%~12%,预期白起的强度能够保持稳定,修复白起被动成长无效的BUG

  刘邦一直缺乏一个能与1技能护盾产生有趣联动的能力。同时,没有任何位移能力,让这名需要冲锋陷阵的坦克无论在进攻还是撤退时,都有些跟不上节奏。结合这两个需要解决的问题,我们重新设计了2技能,将其设计成一个兼具蓄力和位移的技能。这个可以手动抉择蓄力时长的2技能,让玩家自由选择付出多少时间成本,获取多少伤害和控制时长收益,与同样需要蓄力时间的1技能护盾搭配,会让这两个技能收益叠加计算变得更加有趣。例如,先开启1技能的护盾,抵挡敌方火力,同时开启2技能蓄力,如果你能在护盾被敌人击破前为2技能积蓄足够的位移距离,以及足够的晕眩时长,那么1技能的伤害抵免、爆炸伤害、2技能的伤害以及晕眩时长等性能就可以一个不少地生效。

  刘邦的另外一个问题,是在大招救急时经常保不住人,这会导致整个分推战术十分不可靠。因此我们为刘邦提供了一个新的选择,在大招吟唱过程中,使用1技能的护盾会叠加到被援助的队友身上,进一步增强保人的能力。希望这一调整能让刘邦在队友心中有更加可靠的形象。

  针对这段时间由于女娲在战场上给玩家们造成的不良体验,我们深表歉意;女娲在王者世界中地位特殊,为了更极致地营造她作为创世神需要表现出来的“等级感”,对于对抗一方的体验,我们的确缺乏准确的认识;此次调整首先是在视觉层面提升了战场的清晰度,让敌我双方都有女娲在场时获得更好的视觉体验;同时,我们降低了女娲12技能全期的射程,使得她的对手能够在更近的距离上对她发动攻击,在这里的平衡如果没有达到预期,我们可能会继续降低女娲的射程优势以让她与她的对手能够获得更加平等的机会;

  项羽在游戏中后期的表现依然不能支撑他作为上路英雄在更多的对局中占有一席之地,相比于其他的上路坦克(例如白起)与其他的上路战士(例如铠),项羽无论是在生存、输出、控制还是地图转移能力上都处于劣势;此次调整的目标,是希望项羽在获得一定优势后能够在中后期撑起队伍,为输出核心争取更多的输出空间;

  我们经过反复讨论,还是希望保留达摩的核心玩法,并针对目前的使用情况增加了新的定位。虽然达摩拥有了坦克定位,但是他不能够拥有比肩其它职业坦克的强势开团能力和控制性能,所以我们将增加1技能的基础CD,并下调大招的击退距离。我们希望通过类似这样的改动,让战士的定位更加清晰,并确保战士类英雄不去挤压其它职业的地位。

  (二)英雄技能描述调整

  所以此次,我们将会从基础开始,逐步优化英雄的技能描述:

  1.统一描述规格,明确“引导”“蓄力”“持续伤害”“持续时间”等等描述方式

  2.深入挖掘嵌入代码的“短暂”“略微”的数值,明确的表达对应技能能力

  3.修正文案前后矛盾,用词不统一的问题,更加准确的描述英雄动作

  4.重新整理技能描述的逻辑顺序,希望对于技能有一个流畅的文字表达

  我们的最终目标是希望玩家通过技能描述就能够较为直观的了解自己所喜爱英雄的各种能力,希望诸位玩家能继续积极的给予我们反馈。

  战士更多强调的是正面的对抗能力(站撸),而在团控或者机动性上更为优秀的英雄应该归到坦克以及刺客职业中去;

  增加限制:每局游戏最多只能触发两次复活,达到上限后这件装备的被动效果会失效。

  唯一被动-血统:治疗效果10%。血量低于50%时,治疗效果加成会增加到30%->唯一被动-血统:每损失10%生命值,受到的所有治疗效果会额外增加6%。

  增加被动技能:唯一被动:冷却缩减属性上限5%

  在原有的基础上,我们对MVP评分继续做出了一些细微的调整,以解决现存的一些问题:

  1.由于虽败犹荣的勇者积分奖励算法依赖于当局玩家的MVP评分,而当前版本的同一局中玩家的MVP评分差距相比以前较小,导致虽败犹荣的勇者积分奖励降低。我们将通过调整MVP评分的参数来修复此问题,保证玩家的上分速度不受影响。

  2.在大逆风局的情况下,由于所有人都难以获得较高的输出、击杀或助攻数据,导致故意送人头的玩家MVP相对偏高,给其他玩家造成了不良的体验,我们将继续加大对恶意游戏行为的打击,同时适当上调死亡次数在MVP评分中的扣分权重来规避该问题。

  本次我们把训练营分成了三个部分

  第一部分为基础教学关卡,您可以用来熟悉地图和一些基本的操作

  第二部分为高级教学关卡,您可以用来提升操作和战斗手感

  第三部分为单人训练关卡,点击以后进入单人训练关,您可以使用英雄进行无限制的战斗训练。

  2.新增教学与训练关卡

  基础教学关卡新增了四个教学关卡,分别为:等级金钱教学、恢复技能教学、回城技能教学、防御塔教学。

  高级教学关卡新增了四个教学和训练关卡,分别为:基础操作目标选择、技能训练轮盘方向、技能训练区域施法、技能训练穿墙移动。

  基础操作目标选择关卡,主要进行比较进阶的自由攻击模式和头像攻击模式的教学,教您如何在战斗中选择想要攻击的目标。

  技能训练轮盘方向关卡,以马可波罗的技能“华丽左轮”进行练习,在最短的时间内击杀30个红色小兵,您还可以将您的成绩分享到平台。

  技能训练区域施法关卡,以鲁班七号的技能“河豚手雷”进行练习,在最短的时间内击杀30个红色小兵,您还可以将您的成绩分享到社交平台。

  技能训练穿墙移动关卡,您将使用英雄赵云一次到达地图的上指定的点,您可以利用赵云技能的突进效果快速到达,您还可以将您的成绩分享到社交平台。

  增加了地图类型选择,希望带给玩家更好的游戏体验

  玩家可以设置半点时间,让玩家时间安排的更加合理

  更私密,更自由的环境,一直是组队玩家们呼声最高的需求。在新版本中,我们将开放组队语音功能,在后续的组队游戏体验中,你们可以自由的选择语音频道,并随时进行切换。

  现在,对于组队游戏的玩家而言你们将可以切换两个语音频道:

  1.组队频道:仅和组队的朋友一起语音交流

  2.全队频道(原来的语音频道):和全队队友一起语音交流(包括组队队友哦!)

  当然,为了满足更多种游戏环境中对于语音的需求,你可以分别在音响(“听”)和麦克风“说”上选择想要达到的交流效果;也就是说,你可以选择只给组队朋友说,而收听全队队友。也就是下图这种选择情况:

  这里要特别说明一下,在组队房间中,我们只保留了一个语音频道,但是您在这里也可以进行频道选择,当然这里的选择并不会影响你们在组队房间中的交流。我们希望大家在组队房间中可以对语音进行一个状态的预选,因为在开始游戏时这里的选择状态将会得到保存;

  2.局内快捷消息添加

  我们在各种渠道中得知,玩家们对于快捷语音消息的需求非常强烈,而且这种交流方式也是游戏中最便捷的,我们也非常想做这件事――提升玩家的交流体验。所以我们根据玩家的需求场景和游戏内常出现的一些情况,我们添加了一些快捷语音消息,希望玩家们有持续的反馈和建议;具体添加的语句如下所述:

  在王者荣耀,有一种烦恼叫“太受欢迎”――打开礼物中心,发现3个暗恋自己的人都赠送了仲夏夜之梦;还有一种烦恼叫“为什么不了解我?”――打开礼物中心,发现自己想要的皮肤是伊势巫女,TA却送了我一个爱与正义;

  为了解决大家各种烦恼,这个版本我们对赠礼系统进行了优化,主要包含以下三个内容:

  优化了【礼品中心】,如果好友赠送给你的皮肤没有及时领取,其他好友将无法赠送你同款皮肤,避免了重复赠送带给赠礼双方的不必要损失和尴尬;(如果您已经穿戴了某个皮肤,对方是无法再进行重复赠送的)

  赠送和索要皮肤时,可同时支持使用好友QQ/微信昵称、角色昵称进行关键字搜索;

  开放新功能【皮肤心愿】:每个玩家都可将自己心仪的皮肤添加到位于个人资料面板中的“我的心愿“中,再也不用担心TA不了解你的心意了!

  下面给大家介绍下心愿单的使用方式:

  点击【索要】按钮弹出的面板中,可以先指定好友索要,也可以选择【加入心愿单】,让更多人看到你的皮肤心愿;

  a、点击个人资料面板下方的【心愿单】,即可查看当前已加入心愿单的皮肤;

  b、点击许愿日期旁的修改图标,可以【移除心愿】或者对许愿词,可见玩家等进行设置;

  c、每个玩家最多可同时添加6个心愿皮肤;

  3、查看好友的心愿单:

  方式一:进入好友的个人资料面板后,左侧导航栏下拉到底部,点击【我的心愿】;

  方式二:在好友列表中,点击心愿单图标即可快捷打开;

  英雄皮肤优化快报:

  1、虞姬-加勒比小姐皮肤模型优化

  2、英雄-李元芳模型优化

  3、修复了皮肤仲夏夜之梦,地狱之眼、凤求凰、末日机甲(孙尚香)等在基地外回城时候,泉水落地特效消失的问题;

  4、我们对典韦-黄金武士,扁鹊-救世之瞳、项羽-帝国元帅的游戏封面和海报做了优化调整

  我们在新的版本中对小秘书界面进行了优化整合。

  我们把之前的“我要金币”、“我要铭文”、“我要英雄”三个页面整合到了一个“我要奖励”的页面中。

  小秘书左下方我们增加了“王者秘籍”的按钮,点击按钮就会弹出“王者百科”的页面,可以通过王者百科查询一些王者专用的词汇含义。同时也可以点击页面右侧的页签查看官方的视频、攻略等内容。

  2.匹配准备界面优化

  3.实时言语检测系统上线

  4.英雄展示界面调整

  在之前的版本中,玩家在查看高级皮肤时,右上部分只能看到皮肤特性相关信息,而不能看到英雄信息。随着本次的信息分类调整,玩家可以在查看高级皮肤的同时,点击右上的选项卡,切换到自己想看的内容。

  1.新增“英雄快速了解”

  一分钟短视频,让召唤师快速了解英雄操作,可切换查看完整视频、单个技能、连招操作。同时,推荐对应英雄玩法技巧、连招、出装。

  入口一:英雄界面-英雄技能查看区域

  入口二:开启体验卡页面

  1)根据召唤师最近的英雄使用情况,尽量为召唤师们个性化推荐需要的英雄攻略。

  1)增加“英雄熟练度”奖励

  召唤师在游戏内,某个英雄熟练度达到绿色熟练度及蓝色熟练度,可分别获得对应奖励:

  达到绿色熟练度奖励:50铭文碎片

  达到蓝色熟练度奖励:200铭文碎片

  同时,可查看该英雄与同定位英雄四个维度平均数据对比,点击“查看同定位对比”切换:

  “英雄攻略”新增入口一:实战对抗5v5模式结算界面

  “英雄攻略”新增入口二:训练营结算页面

  原英雄页面“英雄攻略”入口优化:

  6.新增娱乐模式成就

  新增了深渊大乱斗、无限乱斗、克隆大作战和火焰山大战相关的成就:

  1.王者峡谷美术调整:

  添加插眼标记,用于5V5迷雾地图插眼位置指示

  英雄出场仪式感美术优化

  优化野怪巢穴美术表现

  野区物件表面涂漆,强化野区红蓝差异感受  

类型:动作游戏大小:1.92G版本:v8.2.1.9

类型:iPhone角色扮演大小:38.4M版本:v8.3.1.6

类型:iPad角色扮演大小:37M版本:v8.4.1.6

类型:策略塔防大小:1.92G版本:v8.2.1.9

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