Unite AI亮相 AR登场 2018 参展VR内容数量减少 (united states)

Unite 2018:AI亮相,AR登场,参展VR内容数量减少

5月11-13日,Unite Beijing 2018在国家会议中心热烈召开,作为一年一度的Unity开发者大会,聚集了大批内容开发者,雷锋网自然也不会错过。

听了主题演讲逛了展区,雷锋网发现,与去年的Unite Shanghai 2017相比,今年的大会上VR内容团队来得少了,只有VR硬件的展区有为数不多几个VR内容。随着2017年AR的爆发,此次大会的技术专场设置了ARKit、ARCore、Vuforia的开发培训。此外,在Keynote演讲中,Unity AI与机器学习副总裁Danny Lange揭秘了Unity机器学习代理(Unity ML-agents)的应用,Unity也热烈拥抱AI了。我们一起来详细看看吧。

Keynote要点回顾

Unite 2018:AI亮相,AR登场,参展VR内容数量减少

Keynote开场嘉宾Unity CMO Clive Downie为大家分享了Unity新的市场数据:在移动端游戏领域,全球有50%的移动游戏是用Unity开发,Made with Unity游戏运行于60亿台独立设备上,而这些游戏的下载量达到了240亿。在VR内容开发方面,69%的Oculus Rift平台VR内容、74%的HTC Vive平台VR内容、87%的Gear VR平台内容和91%的HoloLens平台内容均使用Unity进行开发。

Unity全球技术专家总监Carl Callewaert为大家预告了Unity 2018中我们即将看到一系列新功能,如全新的美术工具,下一代渲染管线,Real-time Ray Tracing GPU Lightmapper和Nested Prefabs等。

Unity全球技术美术总监江毅冰为大家展示Unity实时渲染动画电影《发条乐师》(Windup)的创作细节,Unity全新的实时渲染功能让传统影视动画制作流程中难以实现的多人协作成为可能。

Unite 2018:AI亮相,AR登场,参展VR内容数量减少

Unity AI与机器学习副总裁Danny Lange分享了Unity在机器学习领域的全新进展和相关应用——Unity ML-Agents,它是一款开源的AI工具包,将帮助开发者和研究人员在真实且复杂的环境中训练机器代理。Danny着重介绍了全新发布的ML-Agents中的新增特性 ——模拟学习,通过具体案例展示游戏角色如何根据真实的人类玩家行为进行实时模拟。除了游戏开发,机器学习技术还将应用到整个Unity的生态系统中,帮助开发者更加智能地完成各种优化。同时,Danny还介绍了Unity用于性能设置优化的服务LiveTune, 以及全新的推广服务IAP Promo,以更加智能化的服务帮助开发者实现精准的优化与推广。

此外,Keynote中还介绍了轻量级Unity,让开发者能够创造出体积更小和启动下载更快的轻量级应用;针对中国安卓市场推出Unity Ads官方直链广告解决方案;Unity全球教育认证体系,开发者可以通过线上或者线下的官方培训来获得Unity技能认证。

展区一览

虽然有覆盖大会三天的干货满满的技术专场,展区丰富的实例给行业交流带来更直接的机遇。

Unite 2018:AI亮相,AR登场,参展VR内容数量减少

本次参展的展商里,VR/AR依然占据了大半江山。去年,雷锋网看到了不少的VR内容团队,今年来的更多的则是VR硬件厂商,如HTC Vive、Windows MR、3Glasses、Pico等。也就是说,逛一圈下来,主流的VR头显你基本可以全部体验一番。HTC Vive和Windows MR的展台也有几款新VR游戏供体验,都是射击游戏,没有看到新的亮点。参会人员对这几款VR游戏热情也不高,不像去年,还会排长队去体验《破晓唤龙者》、《永恒战士》、《星际迷航》等新作。

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2017年AR发展迅猛,苹果ARKit、谷歌ARCore等AR软件开发工具相继面世,AR内容也迅速增长。此次大会上我们也看到了不少AR内容,谷歌ARCore设置了很大的展台,工作人员展示了目前ARCore在安卓平台的几款AR游戏:《YuME》(中文名:悠梦)、Meow(中文名:AR喵)以及一款汽车AR应用。

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ARCore具备平面识别、运动追踪、光照估计三大核心功能,这几个应用都需要首先进行平面识别,然后虚拟物体会放置在平面中,用户可以拿着手机围绕虚拟物体转动一周。体验Meow时,你可以拿着虚拟的逗猫棒吸引着小猫追逐着你玩,在体验汽车AR时,你可以围绕汽车一周查看汽车外形,也可以靠近汽车进入到汽车的内部查看汽车的内饰,体验很逼真。

据谷歌ARCore工作人员介绍,由于ARCore是分批支持不同型号的安卓手机,这几款AR游戏将通过小米、华为、三星手机与中国用户见面。

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AR硬件方面,HoloLens和联想Mirage AR也来到现场。Mirage AR于去年12月发布,以星球大战为主题,联想Mirage AR头盔套装共由三部分组成:AR头盔、光剑控制器、追踪信标。雷锋网也在现场体验了这款产品,视场角挺大,但是成像有些透明,头显和手柄都显得笨重。

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国内创业团队上海影创信息科技也带来了他们的MR头显——Action One。这款头显佩戴起来较为轻便,重量为330g、采用安卓系统8.0、1300万摄像头、45度视场角、头显和手柄都支持6Dof定位。虚拟图像能固定在真实场景中,你可以围绕其走一圈,靠近虚拟图像画面也会变大。图像成像一般,有些透明,实际感觉视场角小,轻微转动头部就会切割图像。

除此以外,现场还有做手势识别和AR平台的凌感Usens、实时音视频互动的声网、实时动画技术方案的华严互娱、金山的西山居、腾讯质量开放平台、微软ID@XBOX、乐升级服务乐变等等。这次大会主办方特意设置了逛展集印章活动,每个展台都有独特设计的印章,参展人员集齐20个印章就可以兑换大会礼品。所以看下图的印章,也就能看到大半的展商啦!

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我所看到的 Unity 开发者大会 | Unite 2017

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