每周一鉴||那些不走寻常路的塔防游戏

文章编号:5146 技术教程 2023-10-18

马上进入11月,这几周温度骤降,明明晴天万里却是寒风瑟瑟,但这依然吹不灭完美小编想要为大家推荐游戏的热情,回到正题,来看看本周介绍什么新鲜有趣的游戏作品吧!

每周一鉴那些不走寻常路的塔防游戏

《两座城池》是一款1V1的对战手游,但与大部分的竞技游戏有着很大的不同,这里玩家双方在一座悬崖断口俩俩相望,只能进行远程攻击,玩家能使用所有的角色也都是远程职业,此外还会送给你一个从零开始打造的基地,可以自由搭载炮台、钢板、或者冰墙等等输出和防御的工事。简单来说,这带着自制的防御塔(堡垒工事),隔岸疯狂对射。

防御塔是可以拆掉的,玩家也有不低于防御工事的输出能力,但游戏中防御塔组件依然是非常重要的一环,有人选择全部都抗上大炮和角色一起全力输出,火力神教!也有人使用尽可能堆积防御的组件,以角色的输出为主,龟缩输出!游戏中的攻击手段大部分都是抛物线的投掷攻击,少数技能会有变化,弹道非常好认,而且双方多数攻击都是会因为相撞抵消的(抵消以为威力为准,一些大技能需要多次攻击才能抵消)。

当然游戏也是有操作空间的,所有堡垒工事必须提供一个或以上玩家角色的站台位置,所以有的玩家角色除了可以释放各种技能之外,还可以在自己的堡垒工事上下游走,最常见的就是很多玩家会将自己的堡垒上搞高低差,通过来回上下走位规避伤害,秀翻对手。

工事的建造策略,塔下的走位SOLO,可以说这是一个硬件结合软件的策略竞技,不过游戏里工事的养成和英雄的培养是一个比较长期的过程,对于纯技术的新人可能会遇到老手基本打不过。

《带你回家》是一款分镜式解谜游戏,不知道各位玩家有没有玩过《致命框架》,这款游戏的玩法与其有点类似,不过比起致命框架,《带你回家》更加轻松,休闲感更足。故事起因是主角的宠物被不明人士抓走了,而且主角一路狂奔,披荆斩棘将其带回的过程。

游戏的大致玩法也就是如此,要让主角安全闯过每一个场景,而一个场景有多个可以切换的风景,每换一个分镜就等于改变未来,不过游戏的难度并不高,因为这是一个可以反复试错的游戏,只要将一个一个的分镜试过去就可以轻松通关,而且比起成功过关的分镜,哪些让主角各种翻车的结局反而更加有趣,引人捧腹,试错的过程一点也不无聊。

通过切换场景来改变机关和布置,从而帮助男主一路无阻的救回宠物,即使是用一场景,也有各种稀奇古怪的结局。而且比起找到正确的场景分镜,让男主吃瘪反而更有趣。

故事发生在一个全是猫咪的祥和星球,但是一天猫咪的星球被袭击了,虽然被路过的英雄拯救了,但也激发了变强的念头,于是我们的猫咪走上了升级打怪之旅,并且可以招募其他流落在外的猫咪,加入队伍。游戏的玩法就是经典RPG玩法,喵咪队伍上限4人搭配成小队,开始在森林、沙漠下副本,用资源收集和装备自己,提升战力,阵容搭配和培养可以说猫猫突击队的核心玩法,因为游戏中有上百只猫咪,但除了少数实用的猫咪可以通过玩法积攒获取之外,更多的强力猫都是抽猫获得的.

不过请放心,每日的事务所任务就可以获得氪金的水晶以及日常的金币,而且水晶的用法就是抽猫的(十连抽的抽),其他用处不大,无氪玩家只要可以慢慢赚石。对于一款有着猫元素的作品,自然少不了撸猫和给猫咪铲屎了,在猫屋撸猫还有几率发现猫猫身上的传染病,会给猫咪增益或减益buff,此外铲屎勤快,收集的资源可以给铲屎官兑换奖励和新猫,可以说非常真实了。

《方块君要挺住》是一款3D塔防游戏,也是三款游戏中画面最为精致的一款,但不同于其他传统塔防的是《方块君要挺住》并不执着于换地图换地形,而是将放置合成等元素融入了塔防中,将其变成了一款升级“塔”的养成游戏。

《方块君要挺住》并没有在塔防的核心玩法上做出改动,依旧是作塔防御,阻止敌人入侵。但游戏中的方块塔并不像其他塔防游戏一样用金币升级或者杀敌获取经验,而是通过同等级的方块塔进行合成升级。

“塔”元素成为了这款游戏最重要的养成和战斗力核心,除了通过金币购买初始方块,不断合成提高塔的等级之外,方块塔也有各种不同的颜色,不同颜色性能也不同。比如初始的黄色为单体高伤、红色为AOE范围攻击、绿色是持续掉血、蓝色则是减速攻击。当然金币并非全部都是用来购买方块塔的,在菜单升级中,玩家也可以用金币来提升方块塔的基础攻击力,购买方块塔后方块塔的初始等级等等。当卡关无法推过的时候,自然少不了重生系统,使用时光机就会重生,获得各种卡牌,功能类似装备,可以提供不同百分比的属性加成:暴击率、攻击力以及金币打折。效果可以叠加越高级的卡牌越难获取,通用于提升所有方块塔的属性。游戏还有挂机收益,咋眼一看是塔防,但核心更多是挂机、放置、合成,将策略的比重减少,更多倾向于喜欢堆数值的玩家。

放置养成塔的独特塔防,尽管有些“叛经离道”,但不会卡关,只要堆砌数值,用时间造就强度也是一种不错的选择。

《水晶战争》这是一款像素题材的塔防游戏,虽然很有日式RPG的风格,但剧情却没有日式RPG精彩,依然是老套的简短开场后,游戏开始。有些可惜,这本身是一个很高的拿分点,有剧情作为亮色点缀就好了。

如果说前几款游戏依然保留着塔防的“形”,那么水晶战争就把这一点去掉了,只保留了一些塔防的策略和有固定建筑物防守的部分,只不过这里的固定建筑物“塔”变成了各种前来助战的佣兵(本来想说是勇者,但是他们是收钱的)。而最伟大的勇者则是一个可以在地图上自由移动的特殊单位,可以负责拖住精英怪,也可以游走击杀小怪或者及时后撤以逸待劳,让法师奶血,让远程佣兵负责补刀。当资源积攒到一定程度,勇者还可以转职,变身成为龙骑士或者独角骑士。

所有的角色的提升只能通过在系统中找到对于角色用资源提升等级,勇者的转职也是如此,那是两个独立的角色。所以在开始挑战关卡后佣兵与勇者是不能变强的,资源只是用来召唤佣兵登场,勇者转职并不算变强,因为勇者其实是变成了别的角色,两者的属性是独立计算的。尽管没有了曲曲弯弯的道路,但水晶战争依靠自由行动的勇者把防守的策略变得多变、有趣。是一个非常有趣的设计。

像素风,尽管与传统塔防外形不同,但在玩法核心上并没有很大的变化,特别是勇者的设计非常亮眼。

本周推荐的游戏都是有些“奇怪”的塔防作品,尽管与传统塔防有些大相径庭,但希望各位小伙伴能喜欢。


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