做出超用户预期的产品 用互联网思维做产品 (做出超用户预测的方法)
做出超用户预期的 产品 ,做出让用户惊喜和兴奋的产品。超用户预期=极致体验×极致服务×极致产品(极致产品=功能×情感×温度)×关心、关注、尊重用户×了解用户×了解人性×用户参与感,好的产品也都是顺应人性的。
用户情绪
愉悦、不爽、愤怒、恐惧
愉悦就是需求被满足,不爽的本质,都是某个点没有被满足;爽就是绷了很久的需求突然被满足。;愤怒和恐惧都是来自于被侵犯。程度轻就是愤怒,程度重就是恐惧,持续的恐惧就会内化为焦虑。恐惧会成为痛点,也会成为人行动的动力。
要么做一个让人愉悦到爆爽的产品,要么做一个可以帮人抵御恐惧的产品。痛点、痒点、爽点也都是产品机会。
痛点是恐惧,痛点是指尚未被满足的、而又被广泛渴望的需求。但痛点本质上其实是恐惧。恐惧可以成为痛点,也可以成为行动。爽点是即时满足。
一个人如果需求没被满足,就会感到难受和不爽,就会开始寻求。如果在寻求中可以得到即时满足,就会感到爽,所以爽点就是即时满足。
痒点是满足虚拟自我什么是虚拟自我?就是想象中那个理想的自己。让用户成为理想的自己。
俞军在他的书里写过用户价值公式: 用户价值=(新体验-旧体验)-替换成本。
用户的替换成本: 用户体验、品牌认知、渠道方便、获取成本、学习成本、使用成本,包括使用过程中遇到问题得到及时帮助的便利程度等。新旧体验之间的落差非常重要,很多时候直接决定了用户价值。
在做产品时必须要考虑用户价值和商业价值的闭环,也就是:在洞察用户需求的同时,考虑成本和收益;反过来,在考虑成本和收益的同时,重视用户利益和长期发展。
对于一个品牌或者产品而言,知名度意味着能让用户看见,美誉度意味着走到了用户身边,而忠诚度则代表已在用户心里。所谓的粉丝文化就是看你的品牌有多少忠诚的用户。
要知道做好产品只是条件而不是结果。我们要永远站在用户的角度去思考。产品不是用户的目的,而是用户用来完成某件事情的手段。意思就是,我们首先要思考的不是产品,而是“用户到底要完成什么事情”。我们的价值就是要帮助用户完成这件事,产品只是这个过程中的一个媒介或手段,更重要的是其中的服务以及体验。以用户得到什么目的去提供服务,而不是想着我要做一个什么产品,然后卖出去,这其实也是产品和服务的区别。
作者:老陈, 公众号 :老陈的深度思考
来源: 松松科技 QQ/微信:lusongsong7
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