你中了几条 玩家总结有限火力五大后遗症 LOL (你中了几条玩笑的话)
有限乱斗的无尽魔法值真是不能太爽。
除了lol盖伦、不祥、瑞文等不用蓝条的英雄人物,尤其是法师职业类英雄人物,蓝条的限定真是要了亲命!专业技艺随意丢,都不思考到准确率,谁按得快谁就是霸者,丢十次总是会中一两次。
然而在普通模式中,法师职业类英雄人物的专业技艺魔耗十分恐惧,假设游戏玩家依照有限乱斗的习气玩游戏,颁布一分钟就空蓝了,英雄人物立刻变为一个普通兵线!
有限乱斗另一个爽点就取决于内置80%的专业技艺CD,无论打不打得中,失落在说。
打没中隔一两秒CD后再去便是,压根不用担忧还必需前进一步等待大招CD,节拍感也就快了很多。
在普通模式中,早期并没有出减CD武器装备的英雄人物,再加上仅有一级专业技艺,制冷时长十分地长,脸滚键盘是找不到的,因此极易出现不适宜的状况,EZ立刻E脸打架,一套打过要想E回家,才想到也有专业技艺CD,仅有眼巴巴看见自身被另一方群殴。
在有限乱斗中,一级团是无法缺少的啦,再加上炮塔的远程管理发送,让节拍感立刻起降,有的一级团乃至可以打好多个连击。
而有限乱斗全环节是十分焦虑不安幽默的,节拍感越来越十分极速,清线速率和拆塔速率很快,一不留意就被敌军破了一路堡垒。
在没了专业技艺CD和魔耗的情景下,大家都不用等待招式时长,也不用填补魔法值,彼此碰面便是打架斗殴,压根不用过多的思索。
而在普通模式中,英雄人物的生长时长较长,等待大招CD又是一段期间,和有限乱斗的超节拍快比下去真是便是大相径庭。
前边说到有限乱斗的节拍快,碰面便是打架斗殴,当然也不用眼帘的疑问,碰到敌军立刻停战便是了。
有限乱斗基本上不容易有些人出眼石,也不会买真眼,哪些武器装备侵害越高越用什么。
而在普通模式中,眼帘的关键水平显而易见,绕后TP,及其探测敌军英雄人物的最新意向来决策下一步玩法,全是借助眼帘来坚持的。
有限乱斗还有一个爽点就取决于金币的继续增长,即使游戏玩家补刀很少,经济开展也不会差。
有限乱斗中,游戏玩家或许都是会问“补刀是啥?”打架斗殴才是硬情理!而在普通模式中,补刀是英雄人物关键的经济起源,尤其是早期一波兵便是100 金币,假设克服正对面两三波兵,整整领跑了对方一团体头数的经济开展。
实践上有限乱斗往往十分受玩家欢迎,便是由于这种与普通模式的极大差异,并没有CD、魔法值、经济开展的限定,游戏玩家只必需打架斗殴就完结了,因此爽就对了。
然而玩多了有限乱斗确实令小同伴们手机游戏水准有些缩小,这或许也是官网网特惠对外开明有限乱斗的缘由吧。
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好!看来LZ是爱游之人,冲这点,联合LZ的要求,我拼了……哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇!!!!!!!!!!!!《精灵乐章》楼主有疏忽掉这个吗?貌似没看你说过这个游戏,怎样?不是炒冷饭吧?这个游戏是代理的,在国外做得不错,经过国外的一路修正之后,职业也还算平衡。
而后,内挂是十分低劣的一款游戏,但咱们先不说内挂,先说这个游戏的特点吧。
OK,先说,这个游戏的外号叫做“Q版小魔兽”,既然楼主是WOWer,那我就间接先作一个类比吧。
这个游戏有8个分支职业:肉盾圣骑士(SQ),物理高攻的狂兵士(ZS),隐身阴险的刺客(DZ),带宝宝远程高攻的游侠(LR),会变狼变鸟的祭奠(XD),加血加形态的神官(MS),元素攻打的法师(FS),和可以呼唤天堂动物有很多Debuff的天堂(SS吧)职业是不是和WOW很相似呢?但这个是个Q版游戏,而且比WOW便捷许多,还用“主题曲”和“网络同名偶像剧”吸引了比拟多的MM,所以,玩起来不会像其他游戏一样,全是男人或RY。
另外就是,只管职业相似,但玩起来和WOW也是有差异的。
至少技艺就不一样。
内测时刻开局玩,团体玩得比拟初级的就是“刺客”和“法师”,正在重玩一个“天堂”小号。
这个游戏有个BT的,“刺客”的“潜行”是有限期间的!牛X吧?但说瞎话,没WOW的DZ凶猛——或许是我比拟菜,但战场里CK并非最好贪人头的。
(也反常,刺客原本就是偷袭的)刺客挺好玩的,隐身了,偷偷过去,“魅影偷袭”--眩晕--而后用技艺集气蓄力,“疼痛毒击”(缩小死敌攻打,蓄力点+1)--XXOO--等集齐点满了就间接“蓄力一击”!哇卡卡,除了SQ之外,要偷其他职业也不是很难。
就算杀不死人,咱们一个“强潜”,大不了走人,嘿嘿!!!奶妈就比拟痛苦了,下战场只能躲前面回血,但FB还是少不了啊,FB比拟吃香,起初居然是奶妈赚钱刺客用,我晕S!起初玩了玩,发现“天堂”真的不错。
我还是青睐管理人,相关于刺客只要眩晕一招管理技艺,天堂的管理就多元化咯!战场外面我连狂兵士都敢切,但没100%掌握我还是尽量不切“天堂”的。
他的定身、恐惧、自觉、锁链一连串技艺飞洒进去,再加上宝宝在旁边啃,又高攻又DeBuff,十分烦的一个职业!于是我也青睐上玩天堂了。
玩玩才知道,天堂也真的很不错,嘿嘿!!而且天堂衣服也比刺客帅气,哦Yes!其他我没玩过的职业我就不说了。
不过由此可见,这个游戏还是须要好一些操作的,就算打怪也是须要的。
除了兵士,其他职业自己打BOSS的时刻,不管理住BOSS那就是死路一条,So,操作还是必需的!不过这个游戏好笑的就是,刺客是从射手转职过去的,30+之前不时射箭——射射射,每天射,我都快肾亏了我!不过30+之后刺客就好玩点了,在PVP线有限隐身,要杀人那是便捷,哦ho ho ho,我最青睐偷袭咧……上方引见挂机系统:这个游戏的内挂也算弱小的了,可以满足你边喝茶边玩游戏的愿望。
1.内挂收费,不像什么“完美”“中华英雄”那样要买现金道具,可以间接用金币买现金道具就OK咯!(当然,也有现金的挂机药,区别就是,金币道具无法以堆叠,现金道具可以堆叠。
也就是说,你背包呗金币道具是有限的,挂机期间无法能和现金道具那么继续——但金币道具可以保障6-8小时挂机,有些凶猛的可以延续挂12小时不用回去——但这种人少见啦。
)2.智能红蓝,只需是挂都有啦。
智能拾取,这个并不是一切都有哦!而且去拾取的是宝宝,而不是自己。
(自己去拾取或许会引到怪,宝宝拾取就没有这样的顾忌。
这个设置我很青睐。
)3.宝宝坚持心境最佳的状况下,客人可以多得10%的阅历加成。
这个也不错,至少来说挂机的效率会提高。
4.还可以智能修缮、智能复生,强悍不?装备没长久了可以智能修!死了可以原地复生——当然都要道具,不过低级的修复道具和原地复生道具都不贵。
但相对低级道具的缺陷是:修缮有小几率会掉最大长久、原地复生掉10%阅历。
假设是初级道具人造没这个缺陷,但初级道具会贵一点,至于说如何取舍,就看你自己咯。
我团体是用低级道具的。
5.挂机打怪技艺自己设置,你想怎样弄就怎样弄,可以依据不同级别、不同装备、不同怪物、不同需求设置不同的挂机技艺。
只需设置得好,非但可以继续挂机,最关键的还是打怪效率会放慢很多——阅历证,很不想抵赖的就是,挂机比手动的效率是快很多的——假设技艺设置好的话。
6.还可以智能摈弃不须要的渣滓东西,保管须要的东西(其实挂机赚钱都是只捡重复义务的义务东西卖人就OK的了。
反正挂机是稳赚不赔的。
)够弱小不?我是觉得够弱小的了!不知道LZ怎样觉得咯!手累啊,劳动劳动!!劳动好了,继续手打!上方引见引见游戏的玩点:1.精灵养成:这个游戏挂机用精灵、做装备用精灵、加形态捡东西还是精灵——要不怎样叫“|精灵乐章|”啊?精灵做消费可以束缚客人的双手哦!边打怪,边消费也是OK的。
(关键是边打怪边挖资料啦,普通做装备都是预备好很多资料,而后静下心来缓缓做的。
做装备又是一件好玩的事件。
)2.装备制作:装备分白、绿、蓝、橙、金。
白色,是普通装备。
绿色,是附加1种属性的装备,某些装备附加一些形态,如吸血,但效果不好蓝色,爆级装备(如10级白装攻打100,10级蓝装攻打或许就是150),附加2到3种属性,普通不附加形态,附加形态的蓝装十分热门。
橙色,(装备普通是套装,不蕴含武器)比绿装高一点属性,介乎于蓝绿之间,但必定附加特意的效果。
(如:法师的桎梏参与8秒效果、刺客的普攻吸血、施法速度缩小50%等等)金色,传说武器,有十分难看的光影效果。
(绑定,只能自己制作)属性十分逆天,附加形态也十分牛B(比如:60法师法器,一切技艺变瞬发……瞬发的法师,我X!)一切,制作装备是件痛并快乐着的事件。
3.装备效果:双手武器1~6孔,单手武器1~3孔双手武器镶嵌了4孔以上,单手武器镶嵌了2孔以上,装备开局发白色光芒。
武器+5以上,装备开局发白色光芒50+开局有黄金武器,传说武器不加就有很难看很帅气的光影效果。
拉风!!50+战场套装穿齐会有光芒和雾气浮荡的效果,也很难看。
古装,某些古装业有不错的光影效果,比如死神镰刀,紫色火焰,帅!!4.装备附魔:装备可以附加随机属性,附魔剂是抽奖所得。
5.技艺进阶石:技艺可以进阶成2段技艺,进阶石也是抽奖所得。
6.有地面坐骑:飞龙、独角兽……在地面飞着的时刻真的超级拉风啊!公开都是小蚂蚁,哈哈!详细,还是抽奖!或许是充值用RMB换咯!7.古装系统:古装也不错,有帅气的,也有性感的,MM们穿起的时刻很诱惑哦,嘿嘿,嘿嘿!一边YY,一边游戏……(YY,既可以是多玩YY,也可以是“意yin”之意)8.抽奖系统:3到7的这些帅气的东西都可以经过抽奖取得!“精灵炼金”,在这个中央的“魔幻炼金”3元RMB的“魔化炼金粘土”抽1次,1次有1~5次抽奖时机。
其中有或许有能卖1000RMB以上的“精灵王”哦!“魔化土”可以用游戏B买的啦,不知道如今价格了,普通就是450J到500J买一个,反正不算贵的了。
到50级基本几千J不在话下——别乱用的话。
9.技艺还不错,只管没连击的说法,但管理是必无法少的。
玩了就知道,技艺使不好的人,在战场都是被菜的!有战场的游戏,必需不会做得不平衡的!要不会被骂D!不过装备好的人还是有长处的说10.收费游戏:我不花钱,还真的可以玩转这个游戏呢!我50+的时刻,有2套古装,1个飞龙坐骑(运气好,一抽就中!),橙色武器+6,50套装也有一套。
身上买完古装还有几千J,最后是抽奖挥霍掉的,呵呵……反正现金道具必定可以抽奖得!反正抽奖的粘土必定有人卖!反正一出“精灵王”大家就抽奖,而后当日什么古装啊、生长套装啊,所有都升值,反正这个游戏就是可以收费……11.鹅毛笔义务很多人由于没做鹅毛笔义务,都删号重玩了。
这个义务是声望积攒的。
相差10级再做就没低级义务的阅历,人造初级的义务也由于不够声望而接不到。
40+开局这个义务就有送好东西了。
而且鹅毛笔义务可以不时做着更新。
适宜不是不时挂机,想体验游戏乐趣的人玩。
12.75满级不是其他游戏一样,又要新生又要100级。
这个游戏更新并不难,难的是声望和装备。
游戏的声望有10多种之多,要选用自己有用的声望去冲击,这又是个钻研的课题装备的制作真的是好玩又痛苦!但等级到了,装备迟早都会有的!13.战场和PVP战场一天有3个期间段开,周六日是全日开明,战场还是挺好玩的。
PVP线有5%阅历加成,同时死亡会掉阅历掉钱。
杀死1团体有10%阅历加成,继续30分钟。
而且还会获取“乱斗同盟会”的声望。
PVP也是好玩的,嘿嘿!打架,没打架的游戏就没意思了!站着对砍的游戏也没意思!用脑子!这个游戏必定要用脑子哦!!………………好累哦~`````这个游戏是12月份开测的,如今半年没到,电信的话介绍你去“黎明颂歌”,这个服人多,其他服都没这个服人多。
人多人造好玩。
由于这个游戏地图挺大的,所以人还是多点才好玩——不过做优惠的时刻人一多卡得喊天,哈哈!!!最后就是,画面也不错,Q是Q了点,但画面很亮丽啊!1天下班曾经够累的了,回家玩玩游戏就想休闲下,画面亮丽点,难看的,至少舒适点啊!哦,对了对了,这个游戏必定能一团体玩!我都玩起3个号了!除了奶妈比拟多需求外,其他2个号基本都是一团体玩的。
特意是天堂,都是不时做鹅毛笔义务,一团体必需能玩下去的啦。
安心,有应战性!但不会很艰巨!大略也有4000字了,够LZ多吗?呵呵……太累了!不过,《精灵乐章》是不错!真的!没引见错滴!!
乱斗西游2木吒凶猛吗
木吒自身的输入属于物理损伤,其飞升为物理破防,最高飞升10级,破防43%,这个效果在一切破防英雄中位居倒数,那么这样的英雄实战怎样样?在帮派BOSS和帮战以及篝火中的体现如何呢?一同来看看吧!乱斗西游木吒离心刺这名字倒是很给力,只是实践技艺分主主动,主动就是对范畴内的3个死敌启动木矛刺,每名死敌最多保管10根,这个刺的环节是没有损伤的,这点稍微坑爹。
主动的是,当插入这个刺的时刻,形成死敌1%每根的生命损失,并带来约物理强度0.3%的损伤,以10万血的敌方英雄,14万物理强度的木吒算,这个技艺最低的损伤是1根木刺,损伤是约5000,最高损伤是10根木刺,损伤约1.5万,损伤不算高,而且对BOSS级的怪物没效。
天分方面的碎木化意可以参与木刺的撕裂效果,继续3秒,损伤凑近1万,也就是说这个技艺的极限损伤约是物理强度的七分之一。
乱斗西游木吒傀儡戏继续4秒的傀儡带有讥嘲技艺,而且带有血条,因此是可以收到幻影经文的加成,这个傀儡的损伤是每秒约物理强度的十四分之一,总共损伤是物理强度的七分之二。
天分方面,绝地丧魂可以优化5%傀儡的损伤,云破傀儡则可以将傀儡从6次攻打接受优化到8次。
实践从天分上看,这个技艺让木吒显得更像呼唤系英雄。
乱斗西游木吒大招:焚身破釜普攻溅射50%损伤,普攻加成2%物理强度的损伤,攻速遭到暴击率影响,最高优化40+,无法打破40+。
天分碎星涅槃可以优化损伤5%,寒蝉鸣泣参与10%暴击损伤,联合天分,木吒大招的最大损伤,算上暴击,以及暴击加成50max,则是物理强度的31%左右,这跟蛟魔王的最大普攻输入物理强度的41%比,差了整整10个百分点,惟一优胜的是木吒是溅射50%。
仙缘方面,李靖加生命、哪吒加物理法术强度,普贤菩萨加物理吸血,白鼠精加物理穿透,千里眼加暴击及暴击损伤加成,全体看白鼠精没几团体,幸亏穿透以后意义不大。
综合看,这个木吒既是远程呼唤,又是近战溅射,觉得有点像九头虫+巨灵神+后羿的合体,不过主观地讲,这种联合看下来存在较大的缺陷,由于远程射程小,近战脆皮且没有规避位移技艺,兵士输入中等偏下。
乱斗西游木吒的实践运行木吒的人物设计就跟木偶一样,这让修心者想起了漩涡鸣人用木偶的队友。
拿到手后,修心者第一期间将其喂饱到五星,更新到80,就开局了各个场所的探索:乱斗西游木吒篝火技艺损伤、暴击损伤、总体强度这几个维度是篝火的权衡规范,雷同装备穿到木吒身上,3秒内的技艺损伤木吒的体现平平,强度转化为损伤的状况是:蛟魔王>青狮精>金翅大鹏>羊力大仙>木吒,以后临时没找出比木吒更低的损伤。
而由于离心箭对篝火BOSS没效,因此,技艺方面,木吒只能靠傀儡和离心箭的初始损伤,这样的损伤量不高,在实践探索中发现,56篝火,木吒是远不如蛟魔王、黑色无常、年兽之类的高爆。
而在81篝火方面,不如白龙、海若、绒王、蛟魔王的迸发,仅仅是在81篝火尸王方面,当经常使用黑色无常+青狮精+千里眼这种经常出现阵容时,5星木吒可以起到跟青狮精一样的辅佐效果。
96篝火方面,前2天的木吒体现出众,预计是离心刺技艺效果运行在了BOSS身上,如今曾经修复这个疑问,所以终局是木吒齐全没有体现时机。
篝火方面,修复后的木吒体现平平,仅仅是在打尸王的时刻能代替青狮精的辅佐位置,但跟干流的蛟魔王、黑色无常、白龙、海若等高爆比起来,差距几条街。
技艺设置方面,并不须要手动这个英雄,关键是法宝带大剑,衣着物理法爆装备即可。
乱斗西游木吒帮派BOSS和帮战帮派BOSS方面果真如技艺形容,离心刺对BOSS烛龙有效,因此,其损伤配合千里眼+黑色无常,比起雷同装备的蛟魔王+黑色无常+千里眼差了凑近6千万,这个结果在预料之中。
雷同装备的青狮精+羊力大仙+千里眼,用木吒随意代替其中的青狮精或羊力大仙,输入依然差距1-2千万,可见在实践综合输入中,木吒是弱于1星英雄青狮精的。
帮战方面,木吒的远程技艺很狭窄,傀儡的讥嘲监禁范畴十分小,而且普攻长处不大,所以一开局修心者乐不可支地向前冲,惋惜没见到人就被对面的逆风耳给削了,而后…就没有而后了。
技艺方面,倡导佩戴琵琶,由于木吒的大招可以成功攻速下限,而且暴击频率高,带琵琶将会减速这个强度的优化。
乱斗西游木吒排行榜排行榜是修心者赋予厚望的一个维度,惋惜打了几十把,木吒的各种阵容调试,各种技艺预设,带上法宝的适配调整,最终的胜率是12%,这个终局有点异常。
当木吒在前排的时刻,傀儡技艺监禁很慢,假设对面有带钩子的英雄,木吒基本上勾中就over;而当对面领有持国天王的元神时,木吒基本上齐全放不出技艺,这种终局让修心者有点绝望。
当木吒突袭的时刻,傀儡能监禁出,但损伤和范畴着实太低,即使对面剩下一个残血的黑色无常,满血木吒照旧示意亚历山大。
排行榜是不是真的不是木吒的菜?这其实与木吒的傀儡搁置的位置有致命的关联,当这个傀儡搁置的位置笼罩死敌的时刻,即使对面有持国天王的元神技艺,有蛟魔王之流,一样秒杀,假设傀儡没有笼罩,那只能呵呵了。
技艺设置方面倡导先傀儡,而后变大,而后抽木刺,最后是法宝,倡导法宝带子母环,增强木吒的管理,确保输入环境。
乱斗西游木吒修罗修罗方面,修心者们既没有看到能秒杀二郎神、海若、武德星官的突出体现,也没有看到削铁如泥的杀九灵元圣、兕大王,仅仅在打输入距离偏小的脆皮的仿佛稍稍有长处,算了凑近10多场,胜率约是30%,比起二郎神,武德星官,魔悟空,还是落伍。
乱斗西游木吒试炼试炼算是木吒为数不多的体现稍微好一点的场所,由于木吒的溅射才干和配合大招减速,试炼中被魍魉附身后,效果还不错,输入相对稳固,但不高,与蛟魔王+魍魉+羊力大仙的输入凑近,但比起持国天王、牛头马面又被甩几条街。
乱斗西游木吒推图推图恐怕是木吒最外围的运行了。
木吒的傀儡在吸引大BOSS上还是不错,吸引住BOSS,站着肉盾后输入,这种格式补偿了蛟魔王、青狮精这种近身流派手短的缺失。
乱斗西游木吒对战对战才是木吒的归属!木吒在六人对战地图中真心充溢了游戏的乐趣,由于傀儡的监禁能够瞬间终止对面任何技艺,包括白龙的吸人,黄眉老佛的金钟罩,金角大王的位移等,当木吒见到对面的对人冲着来的时刻,齐全不需恐惧,第一期间监禁傀儡,而后进入傀儡的包全范畴,在死敌被讥嘲后,立刻加大招,这就是一个爽啊。
此外,普攻的群伤,大招的溅射,让木吒成了最佳的清兵能手,假设有单路对战,那木吒必需是最佳的对战能手,由于他的清兵才干着实太强。
此外,木吒解围gank才干也很强。
当然,脆皮是个无法补偿的缺陷,假设没有傀儡,木吒同窗就别乱冲了。
乱斗西游木吒评测这确实就是一个三星英雄,而且又是一个刚推出就立刻被优化的英雄,大家能否还记得九子鬼母?优化前后,大相径庭,木吒如今确实就只要三星的水平,他能与以后的青狮精、金角大王坚持一个输入的梯队,而且在对战维度体现突出,更关键的是好玩,没有什么能比好玩更值钱了。