云计算业务增速下降 微软的游戏野心不止一个暴雪 游戏业务开始反攻 (云计算业务成亮点同比增88.12%)
消息,1月26日,微软公布了2022财年第二财季财报。第二财季,微软营收为517.28亿美元,去年同期为430.76亿美元,同比增长20%。非美国通用会计准则下,微软该季度净利润为187.65亿美元,去年同期的净利润154.63亿美元,同比增长21%。
其中,微软三大业务均稳健发展:
可以看到,云计算已经是微软增长的主要拉动力,规模和增速都超过另外两大业务。
长期以来,云业务和Office系列产品,作为微软云时代的两大核心支柱,是微软每季财报的最大关注点。但微软这次季度财报,游戏业务方面其实也大有亮点。
业内人士表示,微软产业互联网稳操胜券后,在纳德拉的带领下,从试图购Discord、Pinterest与美版 Tiktok,到近期高溢价收购动视暴雪,可以看到微软 ToC 之心不死,伺机回归。
Azure云业务增长放缓
“智能云”业务的核心是Azure云平台。财报显示,微软的智能云部门,包括 Azure 公共云、GitHub 和 Windows Server 等服务器产品,收入为183.3亿美元,增幅为25.5%。其中,Azure和其他云服务的收入同比增长了46%,增速略低于三季度的50%,是近5个季度以来首次跌破50%的增速。
从财报数据看出,目前微软云计算业务增速放缓。受该消息影响,财报发布后,微软当天股价跌2.66%,在盘后交易中甚至一度下跌近5%。
一些投资者发出了对云计算业务增长速度见顶的担忧。有分析者认为,尽管Azure增长势头良好,但在大型合同方面仍面临着亚马逊和谷歌的激烈竞争。
但微软首席财务官兼副总裁Amy Hood称,Azure订阅服务订单强劲增长、商业应用稳健,这将推动微软云营业收入同比增长32%至221亿美元。
财报后电话会议上,微软CEO Nadella提到了Azure的成绩,称微软的数字中心所在地区比其他云服务商多,Azure Arc混合/多云解决方案的客户是一年前的三倍。
此外,在微软数据栈方面,Cosmos DB云数据库解决方案的交易量同比增长逾100%;办公协作工具Teams的月活用户突破2.7亿;LinkedIn已确认招聘录用人数同比增长110%,LinkedIn自由职业者服务也强劲增长;应用虚拟会议策划系统Teams Rooms的设备同比增长一倍多,Teams Phone的应用设备也增长强劲。
游戏业务增速见长,备受外界关注
云计算业务增长放缓,但游戏业务增速见长。随着微软收购暴雪,微软的游戏业务正在被外界广泛关注。
目前,据机构统计,微软的游戏业务目前占总收入的近 11%。微软二季度的游戏收入增长为8%,而前两个季度游戏增速为2%和4%,游戏增速见长成为了投资者眼中的亮点。
另外,Xbox Game Pass订阅用户目前超过2500万,Xbox内容和服务收入相比去年同期增长了10%。高于去年三季度的 2%。
数据显示,微软推出Xbox Series X和Series S游戏机一年后,Xbox硬件收入增长了4%。上一季度,Xbox硬件收入甚至高达166%。
财报发布后,微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)出席财报电话会议,他表示,随着科技在全球GDP中的占比不断提高,微软也在多样化且不断增长的市场中进行创新和投资。
投资和收购是微软的长期战略。对于游戏行业,微软也保持了长期的投资兴趣。
本月,微软宣布以687亿美元收购游戏发行商动视暴雪,是微软46年历史上规模最大的一笔交易。微软方面直言此收购将“提供搭建元宇宙的基石”。这笔交易预计将于 2023 年完成。
待监管部门批准后,这笔收购案将使微软成为游戏巨头。而动视暴雪的庞大的游戏库,包括《使命召唤》和《魔兽世界》和《守望先锋》也将帮助微软塑造未来的游戏业格局。
2020年9月,微软宣布以75亿美元的价格收购互动娱乐公司ZeniMax及其游戏工作室贝塞斯达。2021年微软也曾想以超过100亿美元的价格收购游戏聊天公司Discord,但后来收购谈判被终止。
加上收购暴雪,微软在游戏行业的规模可能仅次于索尼和腾讯。未来,微软可能会利用其大量涌入的游戏资产来进一步建立其 Game Pass 游戏服务,并利用动视暴雪的知识产权来构建自己的虚拟世界版本。
纳德拉表示,游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和最令人兴奋的类别,并将在元宇宙平台的开发中发挥关键作用。
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