3S头显 AR眼镜原型 Meta发布重磅新品 299美元的Quest 多模态AI模型 (ar头显设备)

文章编号:27020 销售心理学 2024-11-13 AIMetaVRar眼镜美元

外地期间周三,在年度开发者大会上,美国科技巨头Meta发布了最新款虚构事实(VR)头显设施Quest 3S,起售价为299美元。此外,Meta还发布了多模态大言语模型和AR眼镜原型。在信息发布后,MetA股价短线走高,并创下历史新高。

3S头显AR眼镜原型Meta发布重磅新品29

在加州门洛帕克举办年度Meta Connect大会上,Meta正式推出了Quest 3S,这款头显设施将于10月15日上市,可以用来看电影,也可以运转VR健身运行和游戏。

Meta将Quest 3S定位为一款多义务处置计算机,方案应用这款设施与苹果的Vision Pro一较上下。

该公司引见称,Quest 3S中的S代表着“开局”,暗示着这款设施是用户开局体验VR环球的终点,也代表着Meta对这款产品的等候。

Meta强调,在Quest 3S中改良了VR透视配置(Passthrough),即当用户启用这一配置时,头显上的摄像头就会捕捉周围的实时环境,并将图像传递到VR环境中,经常使用户可以在虚构环球中看到事实环球的画面。此外,经过参与了一个专门的按钮,用户可以极速开启或封锁透视形式,以便在须要时看到周围的事实环境。

Meta示意,Quest 3S具备多义务处置和运转运行程序的才干,因此将其定位为一款计算设施,而不是游戏机。Meta首席口头官扎克伯格指出,Quest 3S能够实现普通计算机能做的各种义务,是一种完整的处置方案。

在展示中,Meta展现了该设施在屏幕上同时运转多达四个运行程序,包含YouTube视频、阅读器、亚马逊音乐和Meta的运行商店。

除了Quest 3S之外,Meta还发表对去年推出的Quest 3启动了提价,将512GB版本的多少钱从650美元降至500美元。与Quest 3S相比,Quest 3领有更先进的镜头和更高分辨率的屏幕。

此外,Meta示意将中止消费Quest Pro,这款于2022年推出的设施售价999美元,但未取得太大开展。

据悉,因为鼎力营销和低于许多竞争对手的多少钱(起售价499美元),Meta之前推出的Quest 3是环球首款干流VR头显,六月份销量曾经打破了百万大关,但这些致力尚未引发文明现象或建设一个围绕VR的干流软件生态系统。包含2014年收买Oculus在内,Meta曾经投入了超越650亿美元的费用用于其配件开发。

虽然VR开发者们宿愿苹果进入这一畛域,带来新的变动。但目前来看,因为定价高、体验不迭预期等起因,Vision Pro销量远远不迭预期,可以说是一款“失败”的产品。

AR眼镜

在发布会上,另一款遭到关注的产品是增强事实(AR)眼镜Orion,但它临时只是一款原型产品,短期间内不会发售给消费者,但Meta示意,随着公司继续致力,Orion终会与消费者见面。

扎克伯格示意,Meta宿愿下一个版本的Orion将作为公司第一款完整的AR眼镜提供应消费者,但他没有给出详细的期间表。

Orion是Meta首款“全配置”原型AR眼镜,经常使用一个腕带组件来接纳用户的神经信号,让他们用大脑来管理Orion,这项技术源于该公司2019年收买CTRL-Labs。

扎克伯格引见,Orion可以用来玩游戏,还可以经过虚构化身与环球各地的人们启动视频会议

这并不是Meta第一次性公展开现未来设施或钻研名目标原型,这样做的目标是为了向投资者和员工展现VR和AR技术的开展方向。Orion眼镜是对Nazare名目标改良,Nazare是扎克伯格于2021年发表的原型智能眼镜。

Meta与环球上游的眼镜制作商Essilor Luxottica在2023年协作发布了一款Ray-Ban智能眼镜。Meta最新发表,将为Ray-Ban智能眼镜参与Meta AI配置。

多模态AI模型

扎克伯格还引见了Meta在AI方面的停顿,该公司最新发布的多模态AI模型LLAMA 3.2,将准许人们经过语音而不止是书面文本启动互动。

在多模态大模型加持下,用户如今可以经过Messenger和Instagram等Meta运行与Meta AI启动人造的语音对话,比如经过与智能手机对话来让Meta AI拍照。

Meta将为其AI聊天机器人参与新的语音配置,包含选用名人声响的选项。目前,Meta的AI聊天机器人每月有超越4亿人经常使用,每周有1.85亿人经常使用。


新品亮相!时尚轻薄的 AR 眼镜、带摄像头的 AI 眼镜,缘何如此被追捧?

时尚轻薄的 AR 眼镜和带摄像头的 AI 眼镜为何如此受到追捧?近期,两款新眼镜的亮相,揭示了这一现象背后的奥秘。 一款由 Even Realities 推出的时尚智能眼镜 G1,结合了语音和 AI 交互、AR 显示等功能,预售价为 599 美元起,计划于 8 月开始发货。 其设计旨在融入日常风格,镜框采用经典 panto 外形,重量轻薄,材质包括镁合金、砂岩涂层、钛合金和硅胶,保证了舒适性和耐用性。 G1 支持语音笔记、翻译、导航、提词、通知等功能,还具备基于 Micro LED 显示器与光波导镜片的显示方案,支持中、日、韩、英、法、德、意、西语言的实时翻译。 其 AI 功能应用基于第三方大模型,支持简单的 AI 问答。 另一款 Solos AirGo Vision 来自香港的消费电子品牌,它在轻量级音频眼镜的基础上增加了视觉概念,配备摄像头,能够捕捉周围环境并识别物体。 该产品设计与 Ray-Ban Meta 相似,支持消息提醒、语音对话和多模态交互。 但其功能与 Ray-Ban Meta 相比,仅具备拍照功能,不支持视频拍摄。 智能眼镜的时尚与功能并存,成为科技与时尚融合的典范。 Ray-Ban Meta 的成功启示了众多智能眼镜厂商,它们开始探索与时尚品牌合作,加速科技产品向时尚消费品的转型。 然而,要实现产品从及格到优秀的转变,以及提供超越竞品的独特功能应用,才是吸引大众消费者的关键。 在这个过程中,工业设计与功能应用的融合至关重要,每一个细节都需精心雕琢。

谷歌在 2024 年 I/O 大会上展示带有 HUD 的多模态 AI 智能眼镜

在 2024 年的 Google I/O 大会上,谷歌为观众带来了一场关于未来科技的视觉盛宴。 作为 Project Astra 部署的一部分,谷歌展示了这款AI智能眼镜的创新概念,它融入了增强现实(AR)的头戴设备,带有集成的抬头显示(HUD)功能。 这款眼镜在预先录制的展示中首次亮相,其设计旨在提供无缝的多模态体验,无需像现有系统那样依赖于提问来处理所见所闻。 展示开始于智能手机,随后主角拿起一副带有蓝色音频指示器的智能眼镜,这一设计巧妙地显示了用户何时正在发言。 眼镜的白色文本区域则用于实时反馈人工智能的回应,展现了其强大的实时处理和推理能力。 Project Astra 的核心在于将视频和语音输入实时编码,形成一个事件时间线,以便于后续的信息检索和交互。 尽管谷歌DeepMind首席执行官Demis Hassabis表达了对新型外形设备的期待,但此次大会并未公布具体产品。 在视频中,他们明确指出所展示的原型还处于初级阶段,标记为“原型所示”。 有趣的是,谷歌似乎并未急于与三星的Android XR空间计算平台正面竞争,可能计划等待三星在后续的时间里发布相关信息。 Meta的计划是将在2025年为下一代Ray-Ban智能眼镜配备类似的技术。 这无疑为谷歌提出了挑战,是选择直接竞争,还是继续通过Project Astra赋能第三方硬件制造商,谷歌的策略仍值得期待。

FBEC大会@VR陀螺总经理兼主编案山子:回顾2022,展望2023:VR稳中前行,AR赛道起飞

FBEC未来商业生态链接大会于2023年2月24日在深圳福田大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办。 大会以“勇毅前行·逐光而上”为主题,以具有行业前瞻洞察的“探索者”为视角,逐“光”之旅为主线,聚焦元宇宙、XR、游戏、电竞、数字营销等前沿行业,全方位呈现科技前沿成果,探讨时代与商业议题,谋划新科技、新商业、新模式未来价值,与时代同行者共赴剧变革新下的勇毅逐光之道!主会场B:风劲·韧行远——FBEC全球VR/AR产业发展峰会暨底层供应链技术高峰论坛,邀请到VR陀螺总经理兼主编案山子带来主题为“2022VRAR产业趋势总结与展望”的精彩演讲。 案山子认为,XR整体产业波动不大,产业链发展趋势明显,2023年AR将领跑元宇宙赛道。 以下为演讲实录:各位上午好,今天非常开心能够与老朋友在此相见。 从20VR板块我就不再具体阐述。 2022年一共发布或者上市了26款VR新品(全球范围内),其中明显的趋势就是Pancake折叠光路方案正在成为主流,2022年VR新品配备Pancake方案占比达到将近60%的程度,原因是Pancake折叠光路方案相对于之前的方案缩短了成像的距离,可以让头显更加短小轻薄。 接下来我想让大家看看VideoSeeThrough功能,通过头显摄像头来实现MR的效果。 这个功能在2022年的新品中占比达到了42%,也是非常高的比例。 这里我们可以看一下VideoSeeThrough的效果。 (视频播放)这个是2022年Meta展示的新品QuestPro中VideoSeeThrough的效果。 这个设备在新品展台上可以体验。 VideoSeeThrough通过摄像头能够实现MR的效果,当你完全处于虚拟环境中时可以随时切换到现实环境,比方说,当你想要坐在沙发上,你可以坐在一个真实的沙发上,当你想要拿起某样虚拟的物体,也可以在现实空间中拿起某个物体,MR效果和场景应用就能够被放大和扩大。 目前,MR功能还处于探索突破场景的阶段。 下面我总结了一些VR终端趋势,包括VR一体机的主流形态,空间定位等。 空间定位已经是从2017年就开始的趋势,目前3DoF的产品已经退出市场,头手6DoF追踪已成新的标配。 根据我们的统计,26款新品中有8款搭载眼动追踪功能,眼动追踪也将成为未来趋势之一。 今天下午场会有一个关于眼动追踪技术分享的论坛,此外,在体验展台我们也展出了搭配眼动追踪的PSVR2。 屏幕方面并没有太大的变化,目前还是以Fast-LCD为主,将逐渐会向Micro-OLED迭代。 处理芯片上也没有太大的变化,目前还是以高通骁龙XR2为主,之后可能进行较小迭代,目前有一款芯片支持MRSLAM。 AR赛道爆发,场景垂直化打开市场2022年,一共有38款AR新品。 现在相对于VR,AR的热度高许多。 2022年BB方案为主的AR消费级产品把价格降低到2200元左右,甚至活动优惠之后仅有2000元左右。 2023年,AR产品价格将会进一步下滑到千元级,并且进一步拉动产品销量。 2022年在技术上还有一个比较明显的趋势,产品应用和场景的垂直化,例如针对骑行、游泳场景的AR眼镜。 我认为,在目前的阶段AR消费端产品专攻精场景比泛场景得能够更加打开市场。 接下来,我将以几款AR产品为例,简单介绍一下AR消费级眼镜的迭代。 2022年的OPPOAR新品,其产品形态非常惊艳,是双目一体机,重量只有38g,是一款基本上等同于普通眼镜的AR眼镜。 遗憾的是,这款产品没有在今天的新品展示区展示,大家有兴趣可以到OPPO体验。 这款产品在形态和佩戴舒适度方面有非常大的进步,只是显示方面还没有达到彩色的效果,目前还是单色的。 雷鸟的产品把XR2高性能芯片集合到比较轻量级的AR眼镜,同时结合彩色的波导结合单目SLAM,在技术方面是持续迭代和进步的,大家不要忽略技术带来的可能性和爆发力。 另外,AR光学方案比较分散,Birdbath仍是消费级方案的主流。 在空间定位上,大部分的产品仍不具备该功能,单目SLAM是目前大家努力的方向,它可以实现MR效果,同时保持轻便。 交互方面,目前的AR产品能够融合语音、手势、物理等多模态的效果,未来可能引入指环等。 屏幕上则主要是看Micro-OLED的突破。 AR消费端场景则是以垂直细分的场景,到广泛的场景来发展,因为让同一款产品适应很多的场景是目前技术难以达到的。 处理芯片方面,高通的AR2芯片有极大可能成为主流,这款芯片主打带SLAM以及无线的AR方案。 VR游戏规模上升,Quest平台超总内容收入超过16亿美元内容平台上的变化不大。 我们统计了全球十大内容平台,包括国内的PICO、奇遇等等。 目前内容量不少,达到1.7万,但精品较少。 目前VR的内容场景比较常规,以游戏、直播、社交、影视、健身为主,这也和元宇宙的愿景一致。 除了游戏,目前推进力度比较大是直播和健身,其中健身的体量相对比较小。 今年会出现很多主打元宇宙的产品出现,包括会议、直播、社交等等。 VR游戏仍然是VR最强的盈利板块。 从数据上来看,VR游戏的市场规模逐年上升,但相比传统游戏领域仍然存在有较大的体量差异。 Quest平台总共有400多款内容,总内容收入超过16亿美元,其中有超200款VR内容收入超100万美元,10款内容收入超200万美元。 开发团队直接决定市场的活跃度,可以明显地感受到中国VR游戏开发团队和海外有非常大的差异。 目前,全球VR游戏开发团队约有4140家,而中国只有100多家开发者团队,真正做得好的更是屈指可数,内容生态上庞大的差异也是中国急需要弥补的差异点。 最后,我讲一下10个对于产业在2023年的预测赛道已成巨头玩家专属,创业公司难入局,Pancake和VST为产品主标签;2.目前有非常多创业公司选择AR赛道创业,现在明星光环AR新企业/新品高频出现,比如说老罗和华为,以及吉利汽车也有信息团队做AR眼镜,市场百花齐放,轻量级无线一体AR眼镜逐步成主流形态;3.从下半年开始将有一轮AR企业洗牌,数量庞大;4.消费级AR眼镜降至千级,进一步推动量变,场景体验仍有待验证;5.消费端VR市场增量主要来自PSVR2,整体出货量规模进一步放缓;2带来多款3A级VR大作,VR游戏再次出圈;7.元宇宙、社交类VR应用井喷;8.国内VR/AR企业主要营收来自于B端或G端,项目数量及金融随市场经济一同复苏;9.2023年整体产业波动不大,资本市场产品层面AR比VR更活跃;10.市场最大的变量——苹果MR。 苹果的MR产品今年出来的可能性很大,产品体验、场景将重新定义。 大家可以多多关注苹果的动态。 非常感谢各位到场,以上就是我的分享,也非常期待各位嘉宾之后的精彩演讲,谢谢!

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