预告 丨硬创公开课 VR交互探秘 如何让VR里的手更加真实 (硬创控股有限公司)
我们与现实世界进行交互的主要方式是手,我们与VR世界的交互同样如此。
关于用户的手与 VR 世界交互这块几乎所有VR公司都要涉及,不仅有专门做手部追踪交互的公司如 Leap Motion。HTC Vive 和 Oculus 这类带动捕手柄和空间定位的的产品,同样需要考虑如何在虚拟空间中设计用户的手。
从最初级的手势交互,例如英梅吉和 HoloLens 仅有固定几个手势,到追踪用户手指关节运动在虚拟空间中模拟整只手出来的Leap Motion、uSens,再到手拿手柄在虚拟空间里进行交互的 Vive 手柄和 Touch,还有加入更多交互维度的产品,比如Dexmo和微软都有研发的力反馈。
如何让我们与VR世界的交互更加真实、自然?为什么完整追踪用户手部运动的Leap Motion没有成为VR的主要交互方式?
本期公开课我们邀请到了VR领域技术专家张梦晗为大家解读这些问题。
本次公开课主要包括以下内容:
嘉宾介绍
张梦晗,男,VR领域技术专家,高级工程师。2012年至今从事VR/AR领域技术研发,目前聚焦在VR/AR交互领域进行技术探索和研究。
活动详情
主题:VR交互探秘,如何让VR里的手更加真实?
嘉宾:VR领域技术专家,高级工程师张梦晗
时间:2016 年 11 月 27日,周日下午 2点
报名方式
扫描下方海报上的二维码,关注“沉浸感”公众账号后,在菜单里点击“公开课”添加管理员,通报姓名、公司、职位、联系方式,并分享海报到朋友圈、截图发给管理员,审核通过后即可进群。(VR从业者或实践者优先。)
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