2018年VR行业将变暖 专访汪丛青 离开的人未来会后悔 (2018年vivo手机)

专访汪丛青:2018年VR行业将变暖,离开的人未来会后悔

在专访中,汪丛青告诉雷锋网“这两年有上有下,2016年VR有点太火,2017年大家觉得太冷了,我觉得2018年会开始暖起来……要是你在一个行业没有耐力去坚持的话,其实你未来会后悔的。”

《头号玩家》

专访汪丛青:2018年VR行业将变暖,离开的人未来会后悔

雷锋网前往HTC Vive所在的北京威盛大厦办公室采访汪丛青时,正值《头号玩家》上映一个半星期。彼时,这部电影在中国票房已经超过11亿,全世界范围的票房达到4-5亿美元。

汪丛青难掩内心的喜悦。

从2017年起,汪丛青参加各个大会,末了都会提到《头号玩家》。在他看来,《头号玩家》是VR内容的大IP,对教育市场和消费者会有很大的助力。特别是在VR遇冷的2016年底到2017年,大家都在猜想《头号玩家》会不会是VR圈等候已久、期盼已久的又一次引爆点。

近来,我发现很多以前不知道VR的人都开始谈VR。我们的很多团队、销售人员都说,我现在不需要解释什么是VR了,只要问你看过《头号玩家》吗,他要说看过,那就知道了,卖起来很方便 ”,汪丛青告诉雷锋网。

其实,以VR为主题的电影数量并不少,要论脑洞和科技感,自然当属《黑客帝国》。电影中,人的后脑插上电子管,就能让人脱离肉体,进入到虚拟世界,同时还能获得视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉等全部身体感知。这个1999年拍摄的电影一直都是VR界的“神话”般的存在,激发了不少人对VR的向往。

在很多科幻爱好者眼里,斯皮尔伯格在《头号玩家》中展现的科技想象力有点不够,电影里采用的设备大家都很熟悉,触觉手套、体感套装等让人获得感官体验的外设现在都已经面世。然而,在汪丛青看来,正是这种“想象力不够”使得《头号玩家》成为目前最好的VR教育片。他谈到,

“如果电影里演的AR/VR眼镜很超前,比如小到看不见、只是一个小光圈,这种概念有可能过20年变成隐形眼镜在里面,但是这样讲故事跟现在就不搭了。《头号玩家》的好处在于它里面的头盔,跟现在的产品很像,甚至比现在有的产品还难看一点。 以前大家可能觉得VR头显是科技宅才会戴的东西,现在大家会觉得它很潮。它真正的影响不是一两个月的电影发布影响,而是对整个一代人对VR理解的影响 。”

汪丛青引用了美国“工业设计之父”雷蒙德·洛威的 MAYA(Most advanced yet acceptable)原则——尽可能地超前,只要你能被人接受。 你可以超前,但是要在能被人理解和接受的界限。在《头号玩家》这部电影中,斯皮尔伯格的才智展现在,他能把前沿的东西、流行的美国文化放在一起,却能做到让大多数人都能理解。

“一些科技发烧友可能会不够满意,但是平常的老百姓或者观众会觉得这东西很酷,这电影真的酷,在做这个电影的时候不是为了1、2%的发烧友。”

追着技术、产品问题问个不停的雷锋网编辑自然被划到了科技发烧友的阵列,汪丛青显然也是雷锋网的读者,他说道, “我觉得读你们文章的人更多的是发烧友,更多是专家和行业的人。”

专家和行业的人自然是VR圈内人,是最懂VR的人,但是也有不少人曾经说“VR圈都在自嗨”。现在,斯皮尔伯格以一部充满主流文化的电影告诉我们,VR也可以很大众。

VR与时尚/艺术

在《头号玩家》里,VR与主流文化发生了第一次亲密接触。电影之外,HTC Vive也正在努力让VR逐渐走进时尚圈,与艺术产生更多关联。

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为了将VR与时尚挂钩,汪丛青不止一次走上T台。在去年12月的VIVE 媒体沉浸日现场,汪丛青化身模特,拿着HTC新发布的VR一体机Vive Focus来了一段时尚走秀。这次的走秀舞台在HTC自家的大楼里,而第二次,汪丛青走到了上海时装周的舞台上。

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2018年3月28日,HTC VIVE携手《智族GQ》亮相2018秋冬上海时装周,共同举办男装品牌“PRONOUNCE发布会”。汪丛青身着“特别定制”的设计师作品、头戴Vive Focus,来了一段惊艳的压轴秀。

除了观赏男神走秀以外,不少VR界人士也都关心,带着VR头显的汪丛青看得见路吗?由于Vive Focus有两个前置摄像头,所以汪丛青说自己可以通过摄像头拍摄的视频看到前面的路。而这两个摄像头未来或许还会为Vive Focus提供更多的AR功能。

现场还有一件事情值得关注。PRONOUNCE创始人李雨山通过Vive Pro专业版头显及无线适配器,尝试在VR环境里创作,展现VR与时装设计的新的可能。

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汪丛青谈到此次自己不惜亲自登台的目的,“我们走秀用的衣服是在VR里面设计的,展现了VR与设计的新的结合; 另外,大家看到VR是一个时尚的模型,不是一个极客的东西,我们想传达的感觉是,你带着VR头显出去玩,朋友们也会想拥有一台,这是社交加分项 。”

雷锋网了解到,VR与时尚融合其实也只是HTC Vive将时尚与艺术相结合的一个层面。今年年初HTC Vive发布一个叫Vive Arts的项目,与全世界的博物馆合作,把博物馆里最宝贵的艺术作品VR化,普及到全世界。

汪丛青谈到,“很多人会觉得VR就是一个玩游戏的设备,但是我和王雪红(HTC董事长)都认为VR远远超过玩游戏,VR可以让大家更好地理解美,更好地理解艺术和创意,让大家的想象力可以放开,它可以给你带来长远的娱乐和发展,这个是它的大方向。”

除了艺术领域外,雷锋网了解到,Vive还与联合国发起了“VR FOR IMPACT”项目,投资 1000 万美元,支持行业合作伙伴和内容开发者打造优质 VR 体验,进而改善大众认知,提高教育普及度,鼓励人们以实际行动促进“可持续发展目标”的实现。在王雪红看来,发起这个项目是因为在促进人类学习、理解并改变世界方面,虚拟现实拥有无限的潜力。

作为VR行业的标杆企业,HTC确实花费不少精力来培育整个市场,这也体现出其对VR的长期投入规划。

Vive Focus VR一体机

采访的后半部分,雷锋网的关注点都放在了硬件产品、应用场景和行业机遇上面。第一个要聊的事情当然是VR一体机。

2017可以说是VR一体机爆发的一年,各大主流VR硬件厂商都纷纷推出VR一体机产品。2月,高通推出骁龙835 VR一体机方案,5月,谷歌宣布Daydream VR一体机, 10月,Facebook推出Oculus Go和Santa Cruz两款一体机,11月HTC发布Vive Focus VR一体机。除此以外,还有爱奇艺的4K VR一体机奇遇,暴风VR一体机Matrix,以及一些创业公司如大朋和Pico的VR一体机。

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据介绍,HTC Vive Focus 专为大众市场设计,即戴即用、操作简单、佩戴舒适、携带方便,是首款采用 inside-out 追踪技术,支持六自由度(6DoF),可实现大空间(world-scale)定位的高端 VR 一体机产品。

数据显示,2016年VR市场的总体出货量是746,000台(其中手机盒子占了448,000台、PC头盔占了148,000台、一体机占了104,000台);2017年VR产品总体出货量829,000台(其中手机盒子375,000台、194,000台PC端头盔、197,000台一体机)。我们似乎没有看到VR一体机真正在消费市场普及,但是VR一体机的销量确实在上升,逐渐取代插手机的低端VR眼镜盒子,且在不断开拓B端应用场景。

汪丛青介绍到,VR一体机在多个领域都有了新的应用场景。

以前做线下营销,需要用PC VR头显连接电脑,还要放两个lighthouse 1.0定位器。而采用VR一体机的话,在任何的场景,包括超市、零售店、卖场都可以直接给消费者使用,营销人员完全不用去学习PC VR安装的复杂操作。

在体育行业,现在很多健身房考虑用VR一体机来辅助健身,因为它没有线缆的束缚可以随意运动,而且防水。

在医疗行业,一个新的场景是,退休的老人可以戴上VR一体机来散步、旅游、去跟不同的人见面沟通,可以给老人带来很多的乐趣。

此外,在工作场景,VR一体机可以用来做远程会议。汪丛青透露已经有多个公司正在致力于打造更加便捷的会议系统。

HTC Vive Pro、无线套件、Lighthouse 2.0

过去一年,HTC在PC VR上也有新的进展。

专访汪丛青:2018年VR行业将变暖,离开的人未来会后悔

2018年1月,HTC发布Vive专业版头显(Vive Pro),其最大的特色是分辨率有极大的提升。Vive Pro配备了双 3.5 寸 AMOLED 显示屏,双眼分辨率达到2880 x 1600,比 Vive 提升78%。

高清这个特点也使得Vive Pro有了新的应用场景——更适合专业用户。VR能提供无限大的显示屏,也更便于一些设计师进行3D的设计,但是此前的HTC Vive头显的问题是分辨率不够高,要看清楚文字内容还是很费力。现在,利用Vive Pro来办公、编程、设计的体验提升不少。

汪丛青谈到,“Vive Pro戴上好几个小时不会感觉累或者重,老的版本确实用了1、2个小时你会感觉有点重,现在Pro更平衡,会让你感觉你在里面工作几天没什么大问题。”

雷锋网也了解到,目前有一名意大利开发者Enea Le Fons在一个多月前“心血来潮”,想亲身体验VR是否适宜居住,他挑战连续在VR中生活工作30天,每天带着VR头显5小时、6小时、8小时、直至超过16小时的完全沉浸。

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除了更清晰的头显以外, HTC 还宣布推出采用英特尔 WiGig 无线技术的Vive 无线升级套件(Vive Wireless Adaptor)和Lighthouse 2.0定位系统。 无线套件是一个很有意思的外设,其可以取代连接到电脑的线缆,连接头显与电脑。这样的话,PC VR也可以变得像VR一体机一样不需要线缆就能使用,移动更为方便。

很多人都在期待着Lighthouse 2.0。HTC Vive向来以强大的Lighthouse定位系统著称。Lighthouse 2.0采用了 SteamVR 2.0 追踪定位系统,该系统也将兼容先前的 Vive,新的追踪系统扩大了追踪范围,从原先的 4.5x4.5 米扩展至 6x6 米,多个定位器连接可实现10x10米追踪。

汪丛青介绍到,有了Lighthouse 2.0定位系统,2018年,线下VR体验店、VR主题店等会有很大的发展。Lighthouse 2.0可以支持更大空间范围的移动,这样一些大空间的游戏用Vive Pro就可以直接玩,不需要专门划出一块大空间,然后在周围安装多个摄像头来进行定位和追踪。Lighthouse 2.0可以丰富体验店的内容,带来大空间VR游戏的沉浸式体验,同时也能节约成本。

汪丛青介绍到,目前HTC Vive的三款产品其实有不同的定位和目标用户,Vive Pro专业版适用于游戏玩家和高端行业用户,能够获得最好的体验,但也是最贵。老款的HTC Vive的价格位于中端,能够提供六自由度的运动,和大范围的定位追踪。Vive Focus则更加面向大众消费者,价格较为便宜,但是同样也能获得高端VR体验。

4月5日是Vive Pro全球发售的日子,采访当天,汪丛青刚拿到一台全新的Vive Pro,他十分兴奋地将设备从办公室拿到采访间,脸上兴奋的表情就像是刚拿到新玩具的大孩子。

两周年回顾与展望

此前,雷锋网编辑曾听说,在VR行业待半年就可以说是资深人士,待上一年基本就是专家了。虽然有些戏言,但是我们不得不承认VR行业还是一个刚出生的孩子。

从2016年到2018的两年间,整个VR行业都可谓经历了大起大落。这个4月,HTC Vive刚迎来2岁生日。

我们都知道,2016年是VR的风口之年,资本迅速融入VR,创造出一番热闹非凡的场景。然而,VR的发展速度远跟不上资本市场的预期,2016年冬天,大部分资本撤离,VR圈一度陷入寒冬。不少踏着风口进入VR行业的人,在VR遇冷的情况下,都纷纷撤离VR,称在VR创业难以看到未来。

然而,HTC却重整业务,全力发展VR。去年9月开始,HTC就在计划将HTC移动设备部门的部分成员(主要是Pixel手机团队)卖给Google,今年1月,Google与HTC完成交易,总金额为11亿美元。据分析,HTC此举是为了挽回从2015年到现在已经连续9个季度亏损,获得更多资金继续投资手机、VR、IOT等业务。显然,VR在其中占据了举足若轻的地位。

HTC在VR上到底有多大决心?汪丛青这样告诉雷锋网:

"从前面两年可以看到,HTC不是在做一个短暂的项目,我们在做的很多事情都为这个行业做出了贡献,我们在建立一个全新的VR生态。HTC旗下的VR投资加速器Vive X投资了很多创业公司,我们也做了很多开发者比赛,这都是为了培养这个行业。我们现在非常坚决地认为,VR就是我们要做的事,要不然我们不会花这么多时间。我觉得我们的决心应该比Facebook还更多,因为VR只占据Facebook收入的很小一部分,他们主要是软件服务公司,对于HTC来说,手机和VR是我们最重要的事情。”

在采访的最后,回顾过去的两年,面对崭新的2018年,汪丛青也对VR生态圈的朋友给出了自己的寄语。

这两年有上有下,2016年VR有点太火,2017年大家觉得太冷了,我觉得2018年会开始暖起来。 斯皮尔伯格花一年时间拍出《头号玩家》,这部电影会教育一整代的人去理解和接受这个技术。他这样的一个教育片的长期影响会让整个行业又会复生起来,只是大家需要一点耐心。 每一个技术会有一个先上再下然后再上来的时候,第二次上来的时候他的生长是一个更长久的生长,所以我觉得要是你在一个行业没有耐力去坚持的话,其实你未来会后悔的 。”

汪丛青用“暖”这个词来形容2018年的VR行业,带有一种复苏的意味。其实,从感受上来说,热和冷都是难以忍受的,唯独“暖”最为舒适,对于还坚持在VR行业人来说,或许是最想听到的一个词吧!

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