打破天际的刷刷刷 魔界战记6 评测 (打破天际什么意思)
在2002年,以“史上最凶やり込み”为卖点,领有远多于普通SRPG“やり込み”因素的《魔界战记》系列降生了,而作为系列最新作的《 魔界战记6 》,更是具备打破天际的数值,令人瞠目标损伤,“肝败吓疯”的深度,高自在度的道具强化、提高才干值生长率后再降回最高等级从新培育的转生系统,一切的一切都是为了刷刷刷而启动服务,作为制造商的日本一十分了解玩家真正想要的是什么 游戏 。
史上最强数值“京”
从游戏出售前的预报片,到玩家真正末尾游玩,映入视野的永远是游戏中那打破天际的损伤,一拳就是17位数,长的连屏幕都装不下,在制造商日本一看来,以前游戏的数值还是太小了,基本对不起“史上最凶やり込みSRPG”这个名称,而当“京”成为数值符号之后,带给玩家的视觉冲击可以说是到达了极点,不过想要到达这个数值,那可真的是一点都不容易。
《魔界战记6》的主角是一只僵尸,同时主角在游戏末尾半个小时不到就被最终boss干掉的,而这就是整个游戏的最外围系统“超转生”,在重复的“超转生”下,玩家可以法令性地沉积起和等级不符的“数值”,依据游戏中的设定,正是靠着这个“超转生”的力气,身为魔界最高层的僵尸,才成为可以和“破坏神”对打的“勇者”,也算是将设定圆了回来。
全程智能应战强敌
作为一款真正意义上的“刷子”游戏,假设不时让玩家去手动启动单调无味的操作,那势必会让玩家关于游戏的评估大打折扣,官网当然也思索到了这一点,在游戏中贴心肠添加了智能战役系统。
这智能战役配置依托了本作新推出的魔心编辑系统,即“AI编程系统”。玩家可以应用这套系统提早详尽地为人物设置好在“什么状况下”,我须要“对谁”做出“怎样的应答”。经过这套指令,角色可以十分流利地依照玩家的设定对 关卡 内的各种死敌做出相应的反响,并且顺利通关。
虽说游戏可以智能战役,但玩家假设不经过思索,只靠在游戏环节中刷提高数值,而在应战新关卡时试图傻瓜式站撸,届时玩家会发现,只管角色的数值收缩了,然而对面boss的数值雷同也收缩了:哪怕你等级刷到满,依然会被boss轻松打爆。
在许多关卡下,玩家依然须要谨严地参考死敌的数据以及属性,来做出相应的对策。假设不去动脑思索通关战略、不应用游戏的不凡机制来启动游戏,你会发现到了中期甚至连“刷”都刷不动了。本作当中的职业、种族、技艺三方面内容给到玩家的选用空间十分丰盛,玩家的造就和战役形式也有更多的选用。
乐趣 源于刷但不止于刷
《魔界战记》系列不像传统RPG那样具备苦大仇深甚至史诗般的剧情,游戏自身轻松欢快,同时剧情中还有着来自其余作品的捏他元素,甚至能看到对《泰坦尼克号》《奥特曼》《魔神Z》等作品的恶搞。
在日语中,“最凶”在体现字面含意的同时,也是“最强”的同音词,这是《魔界战记》的制造团队所玩的一个“双关笑话”,同时也寄予了当年,日本一的美妙愿景。就像游戏系列的如意物小企鹅那样,每当玩家看到便会会意一笑,这是关于一款曾经有十多年历史的游戏最好的报答。
魔界战记6道具点数速刷攻略道具点数怎么刷
魔界战记6道具点数速刷攻略。 不少玩家可能还不太清楚游戏中的道具点数在哪刷,下面带来具体的速刷位置推荐,供各位玩家们参考。 道具点数速刷攻略魔心的详细设定,使得我们能够击杀我方单位,而游戏设定,击败单位都可获得奖励。 由于这个奖励我方也可以算,因此使得最终试炼成为刷道具点数、饮料屋点数最好的地图了。 (之前萌大研究的罗刹5,相对来说敌人难打,需要的强度更高。 而效率相差不大)准备:机械姬(满属性值,装备为四件有宝藏绿纯灵的装备,爆裂火力技能9999级,异常纯灵不要带魅惑纯灵,因为机械姬的火力不太好控制,我们需要的是第一下爆裂火力无法击杀幸运板而第二下有异常伤害加成后可以击破。 为的就是最大限度地多获得宝箱),满属性值角色9名其他角色的魔能力随意,只需要设定好魔心就行魔心如下详细设定:行动顺序1-19,进入我方攻击范围:是第9名角色必须为第二章图的魔心,其他为第一章图的即可机械姬的魔能力需要注意,要求比较高,主要是宝箱相关的魔能力,其他魔能力主要是为了控制第一下打不死,第二下打的死幸运板的设定(在此时,敌人强度为几星级需要根据自己角色强度灵活切换,注意以上重点即可)魔心如下详细设定:行动顺序20,是否攻击我方单位是这就是快速刷道具点数的魔心设置。 而刷饮料屋点数需要有凶蚀之力,这个魔能力的获得要求就是某一位角色达成恶业100%,奖励获得。 而在恶业达成中最难达成的就是十万击破。 这个急不得,首先花式推荐机械姬来完成,它的技能能最大数量击破敌人,推荐地图也可以是设置好魔心的最终试炼,也可以是其他。 反正都要挂一段时间的。 魔心的话机械姬随意。 固有角色最推荐的是练武4。 9名敌人用魔法3*3刷击破数,很慢,但是固有角色没有大范围技能只能这样。 慢慢刷就行。 恶业100%达成除了奖励凶蚀之力可以复制以外,还有奖励一条固有魔能力槽很有用,不然的话一名角色刷到恶业100就行了。 。 。
魔界战记6极速升级攻略速刷等级教程
魔界战记6极速升级攻略。 本文为大家带来的是魔界战记6中超快升级的方法及地点,按照此方法可以在前期快速升到100级,下面就一起来看看具体的教程吧。 极速升级攻略结论1.作弊屋开职业熟练度加成2.做9个经验加成挂件,只要低级职业,比如盗贼啊弓箭手啊,自动挂机刷到5星熟练度满,等级不重要.其实4星也差不多了,已经经验加倍了,睡觉前挂5星就行了3.9个经验挂件完成[恶业指南],拿到170%的额外经验加成.放到特殊的队伍编组里,除了练级外这9人不再出击4.开启:10级以下3倍经验议案,3倍经验议案,要练级的开启独占经验议案即可.5.这样,即便新入队的角色也有,3*3*2.7*9+3=221.7倍经验由于主要经验是抢夺来的,所以要练级的角色那170%加成反而不重要了.特别适合练新角色具体流程两个议案配合9个挂件可以达到常驻27倍经验,自身1级的情况下可以达到30倍经验虽然有了自动战斗,但手动也还是有优势的出了练武以后只会更加强大高级练武初期如果需要堆攻击强秒,挨打就死的话那么手动结合这种方法才是开荒升级的路线自动战斗只能等有装备以后才行了中期玛娜宽裕以后可以再和5000玛娜的3倍经验议案叠乘这样的话就是30*3=90倍经验即便系列有了自动战斗,手动也还是有自己的优势的但是玛娜/钱之类的获取肯定比不上,一次也只能练一个正式开始刷的时候作弊屋不要全调经验,调到职业熟练度更好根据你的职业星级,1-2-3-4-5星满的时候,去[恶业指南]点击完成任务,会依次获得5%-15%-30%-50%-70%的经验值,(6星猜测应该是130%,前几级凑整数还是挺明显的)也就是你只要把一个职业刷到5星满(6星凭试玩版的强度远远不够刷出来,上亿的职业经验),就可以获得170%的额外经验加成.经验计算方法研究先解释一下历代系统的经验公式:获得经验=基于被击杀者种族的系数*被击杀者的下级经验*各种加成(地板,纯灵)所谓[下级经验]是指当前等级到下一等级的经验,比如99级的[下级经验]就是从刚好99级到刚好100级需要的经验.由于以前的系统有意限制剧情阶段的等级,会大幅提高95-99级的[下级经验],导致在此阶段升级困难.但带来的好处就是击杀95-99级的敌人获得的经验也会显著的高.最著名的就是99级=323级经验的公式:同种族的99级怪和323级怪提供的经验是一样的.经过测算会发现这个公式核心还是没有变,但是99级=323级已经成为历史.实验地点:1-3,格斗家2名,基础等级50,下级经验101单人击杀经验453(打出第一击有20%加成,实际378)单人击杀一人旁观,击杀者453,旁观者378.结论:经验值不是平分的,而是每个人都能获得全部经验.然后按照角色的评价给予加成.比如第一个打出伤害的有20%加成;但是治疗只要奶一口就能拿到70%加成,奶妈经验会比只打伤害的角色多很多,等等.这个评价替换了MVP的设定.由于这个机制,多带几个挂件就行了,反正是白给的经验.单纯奶并不提供经验.奶多次也还是70%强化到5星,等级110,下级经验221奖励列表经验38,此时+20%的单位:1039经验+70%的单位:1472经验奖励列表无经验,此时+20%的单位:993经验+70%的单位:1407经验无加成的单位:828由于(1039-993)/1.2=(1472-1407)/1.7=38,可见奖励槽经验也受到评价加成.1-4的5只企鹅:等级99,下级经验%加成的单位:1080无加成的单位:9005星下1-4的5只企鹅:等级208,下级经验375无加成的单位:1875也就是说企鹅给的经验就是自身的下级经验可以看到,企鹅提供的经验值就是自身的[下级经验],180*5=900,375*5=1875而格斗家提供的则是自身[下级经验]的1.25倍,101*1.25*1.5(地板)*2=378.75,221*1.25*1.5(地板)*2=828.75这个计算方法和以前的作品没有区别,核心就是:怪物提供的经验=系数*[下级经验],格斗家来说这个系数是1.25,普利尼来说系数是1.也就是这个系数为基于种族的经验修正.而且可以注意到格斗家的[下级经验]=等级*2+1,而企鹅的[下级经验]=等级*1.8+1,可以猜测每个种族都有一个对应的系数,[下级经验]=等级*[种族系数]+1.对于男战士/格斗家来说这个系数是2,对于普利尼来说这个系数是1.8,对于盗贼是1.6,而枪手是2.4
《魔界战记6》测评:多元的趣味玩法,爽快的博弈体验
《魔界战记》这个系列的迭代特点就是“微更新”,核心玩法万年不变,每一届新版本的最主要更新就是换套主角和故事,再在玩法上加一两个新要素就算交差。 《魔界战记6》仍然秉承着这样的更新思路,游戏方式改变不大,角色群仍然可以发动连携技巧对敌手进行围殴,也可以通过投掷方式进行一些有技巧的作战,比如把队友扔到某个高地对上面的敌人进行攻击、把敌人举起来阻止它放招等等。 战斗之余主角泽德会待在自己的据点里闲逛,这里照旧有各种各样的设施,例如道具屋、暗黑议会、作弊屋、技能屋以及上一代首创并延续下来的部队屋等等。 “道具界”是一个需要特别重视的异世界,同样是像鬼泣血宫模式一样一层一层的关卡,只要通过若干关卡,平安回到据点,就可以得到具有一定等级的装备,提高战力。 转生系统是理解本作玩法的核心,泽德会不断地挑战破坏神,开始时因为等级数字不够凶残经常被团灭,一次又一次的轮回转生,虽然等级都要从头开始,但是能力和经验能够积淀下来,泽德和他的伙伴们得以一次比一次更强,最终干掉破坏神,为魔界带来和平。 作为一款强调升级才能虐怪的SRPG游戏,如果说游戏的前期还能有一点战棋的策略味道,那后期基本就是等级压制、谁数字唬人谁就能赢了。 《魔界战记》能续命至今,和它越来越爽快的战斗节奏不无关联,契合了这个时代的碎片化特征,随时都可以拿起手柄玩两把再放到一边。 《魔界战记6》将这一特质推到了更极限,倍速战斗让游戏像视频快进一样,如果2倍速还嫌慢,最快可达到32倍速,连主角自己都要吐槽“这连看都看不清了吧”。 自动战斗系统降低了游戏反复刷刷刷的枯燥感,自动战斗模式下AI能应付大部分的局面,会自动根据敌人的情况发动特殊技和连携技,极大地减轻了重复操作的枯燥感。